Campaña FoW North Afrika V3

Os informamos de la nueva campaña que estamos organizando de Flames of War en el Club Dreadnought, está pensada para servir de entrenamiento, iniciación y relax.

Reglas de Campaña

Campaña a 3 Turnos y 3 partidas.

Libros válidos: North Afrika y Burning Empires.

Mid a 1500 puntos

Fecha de inicio: 1 de Julio

Fecha límite de entrega de listas: 25 de Junio

La idea es jugar al menos una partida al mes, durante los meses de Julio, Agosto y Septiembre.

Formato de Partidas

Rojo vs Azul

A 3 partidas en total, una partida por turno

Todos juegan la misma misión en el mismo turno, dependiendo del resultado global el bando vencedor decidirá la siguiente misión.

Al finalizar el Turno, se calculan los emparejamientos y se da paso a un nuevo turno.

Se elegirán dos capitanes, uno por bando, para que comuniquen los resultados

Formato de Listas

Listas de los libros North Afrika y Burning Empires a 1500 puntos

Se permite héroes y unidades especiales (Saharianas, LRDG, etc.) o aviación por un valor añadido de hasta 250 puntos más, pudiendo gastarse en Héroe y Aviación o en Aviación y Unidad Especial de Comando (Burning Empires) y Héroe si los puntos dan para ello.

Se siguen todas las reglas de Héroe, si un Héroe muere ya no vuelve a aparecer en toda la campaña.

No son válidas las listas de Túnez e Italia del libro North Afrika

No son válidos los Tiger 1 en caso de los alemanes, la campaña está pensada para el periodo anterior a la llegada de los alemanes a África como parte del contingente de Von Arnim.

No son válidas Listas Fortificadas

Aún no siendo imprescindible, los ejércitos deben estar pintados en su mayoría.

Se jugará siempre con la misma lista, pero se da como opción cambiar los apoyos dentro de la misma, de partida a partida. SIEMPRE comunicándolo con antelación al árbitro.

Terreno

Se siguen todas las reglas de terreno del libro North Afrika, así como las nubes de polvo y climatología que figuren en los dos libros.

Información Adicional

Ésta actividad está orientada a visitantes, colaboradores y miembros del Club Dreadnought, naturalmente en el caso de haber plazas disponibles se pueden apuntar jugadores externos, El número máximo de participantes es de 7 POR BANDO.

La motivación principal de esta campaña es la de jugar deportivamente y pasárselo bien con otros colegas y aficionados al FoW, no hay premio y primará el buen rollo entre los participantes.

El desarrollo de las partidas de la Campaña se realizarán en las instalaciones del Club Dreadnought, donde disponemos de mesas y escenografía para jugar varias partidas simultáneamente.

La coordinación y contacto durante la campaña se realizará en un Grupo de Whassap específico creado a tal efecto.

Contacto

Si estás interesado en más información sobre esta campaña, en participar o tienes cualquier pregunta, puedes contactar con el coordinador de la campaña en el siguiente correo:

vicente@fowvalencia.org

 

 

 

 

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Finales Temporada BloodBowl 2016-2017

Ya tenemos aquí las Finales de BloodBowl de la Temporada 2016-2017, en breve avisaremos de las fechas de las finales, y vamos a intentar emitirlas en directo.

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Tarde de Epik40k

Algunas fotillos de la partida de aprendizaje de Epik40, gracias a Yngell y sus amigos!!! 😄

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Mecenazgos Dreadnought: España 20 de DracoIdeas

Como muchos sabéis, para la adquisición de juegos en el Club Dreadnought, una de las herramientas habituales que utilizamos es la de mecenazgos, normalmente se propone un juego por whassap y la gente va añadiendose, como podéis ver:

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En este caso en concreto estamos recaudando para adquirir el wargame España 20, editado por Victory Point Games en inglés, y por Draco Ideas en español.

 

El juego se presentó en mecenazgo en la plataforma Verkami, y fue fundado en pocos días, y hay hasta principios de Julio, ya se han alcanzado todas las recompensas. Aquí podéis ver un poco más de información sobre este proyecto:

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Traveller, aventuras de ciencia-ficción en el lejano futuro

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Estamos a punto de empezar una partida de iniciación del Traveller en el Club Dreadnought, por el buen hacer de nuestro nuevo master Fernando.

Con sus propias palabras: “Arranca partida de iniciación a Traveller en el club. Cinco jugadores han cubierto las plazas de este juego de rol de exploración espacial, ambientado en un mundo futuro donde los humanos se han expandido a lo largo de la galaxia. Los pjs conseguirán su propia nave y se lanzarán al Espacio donde van a encontrarse con todo un Universo rebosante de aventuras”

Ambientado en el 1104 del Tercer Imperio, ¿sobrevivirán nuestros personajes a las amenazas del lejano futuro?

Un apunte sobre Traveller, gracias al Frikiverso:

“Juegos de de rol de ciencia ficción han habido muchos. Sin embargo no tantos como los de otros géneros como la sempiterna fantasía medieval. Hay ofertas que han pasado sin pena ni gloria por las mesas como Alternity, Trinity o d20 Future.

Pero luego hay otros juegos que reciben reediciones constantes como Traveller. En esta ocasión voy a hablar de la edición que Mongoose Publishing ha realizado recientemente.

Traveller es un juego que aspira a ser un juego de rol de space opera generico que en realidad, mas por su concepción mas anclada en la ciencia ficción de los años 70 (Y clasicos anteriores), se adapta muchisimo mejor a obras como la paja en el ojo de dios o Mundo Anillo que a Star Wars. También dispone de su propia ambientación siendo en inicio bastante abierta a los cambios por parte de los directores de juego.

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El sistema es bastante simple, tirar dos dados de seis caras, sumar los modificadores (Que son pocos, no se acumulan los enormes bonificadores de otros juegos como d20, en el que por cierto hay una adaptación de Traveller) y superar una dificultad. La creación de personaje es aleatoria, y no me refiero a crear aleatoriamente las caracteristicas y luego asignar habilidades sino a aleatoria de verdad. A pesar de que el juego no tiene un sistema de clases en si, los personajes han de escoger carreras profesionales que les proveeran de habilidades utiles en su profesion, conocimientos, contactos e incluso beneficios economicos. Ademas los jugadores pueden escoger distintos tipos de carreras o la misma. Esto solo esta limitado por un lado por el envejecimiento de los personajes hasta cierto punto. Y en segundo lugar, por su supervivencia.

Si señores habeis leido bien. Bienvenidos a Traveller, donde crear un personaje es una aventura en si (Aunque no tanto como en las primeras ediciones, donde podia ser que el personaje muriera antes de acabarse).

De hecho si algo define a Traveller es en estos sistemas que casi parecen un juego aparte. Desde las tablas de generación de sistemas estelares para los masters hasta las siempre interesantes tablas de comercio donde un grupo de jugadores con aspiraciones capitalistas pueden hacer su agosto haciendo que el rio del comercio fluya (Como dirían los Ferengi). Ademas de (Esta vez si) un sistema de combate de naves con un sistema de diseño de naves estelares.

El sistema de combate es cumplidor, y un aspecto que quizas lo diferencie de lo que normalmente solemos ver es que el daño se resta directamente contra la caracteristica de resistencia de los contendientes, si esta se agota se resta de la fuerza o la destreza (Las otras dos características físicas) si la segunda caracteristica es reducida a 0 el personaje queda inconsciente. Si la tercera queda reducida a 0 el personaje muere.”

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