BATALLA POR DREADNOUGHT. TORNEO DE KILL TEAM – DOMINGO 7 DE ABRIL

El monitorvm resplandecía con una finita linea de comando roja, parpadeando, avisando de que era una emergencia, cada pocos segundos se actualizaba con una nueva línea de aviso, y otra, y otra, y otra… 

Los cogitadores zumbaban, ni que decir que estaban a máxima potencia, el capitán de ‘La Valiente’ empezaba a sudar por la presión que comenzaba a apoderarse de el. Si la nave seguía así podría colapsarse en cualquier momento, y si eso ocurría y el campo Geller caía, ‘La Valiente’ se quedaría a merced de las horribles criaturas que habitan el espacio Disforme. Sería el fin para el, su nave y toda su tripulación. 

-¡Adepto!, ¡informa de una vez, maldito trasto!-. El capitán ya no pudo más y estaba a punto de perder la poca paciencia que le quedaba. 

-Lecturas erróneas-, la voz del adepto del mechanicum se cortó rápidamente por un chasquido estático, pero pronto regresó. -Un posible cúmulo del inmaterium en expansión repentina a dañado los sensores… recalibrando… recalibrando… recalibrando…-. El adepto repetía esto último una y otra vez. 

El capitán de ‘La Valiente’ recorrió con su 

mirada todo el puente de mando, como si ello le pudiese dar una idea de que hacer. 

-¡Comunicaciones!- gritó al final. – ¿Alguna señal?-. 

-Negativo señor-, el joven que ocupaba la mesa tenía un semblante de pavor, como si ya se esperase lo peor. 

-Capitán-, interrumpió el adepto del mechanicum que dejó de “recalibrar”. -Una terrible mole aun sin identificar a creado una aceleración de materia del inmaterium a su alrededor, deberíamos abandonar el inmaterium enseguida señor. Las posibilidades de morir estrellados ante la colosal mole de materia del Inmaterium es cercana a un cuatrocientos por cien-. 

-¡Capitán al navegante!, sáquenos de aquí ¡por el Emperador!-. El capitán se ajustó a su silla de mando mientras hablaba con el navegante, mientras, con su diestra pulsaba los botones de mando para dar instrucciones pertinentes a todas las terminales. -Llegaremos tarde a nuestra cita en Vigilius-, susurró más para si que para su tripulación. 

La nave se sometió a una gran presión cuando abandonó el inmaterium y regresó al plano real, tras de si, el inmaterium  desapareció y la nave pudo descansar. 

Pese a que ‘La Valiente’ era una nave con más de mil años de servicio, cada vez que salia del inmaterium, era algo que agradecía, nunca es fácil viajar por el universo paralelo. 

El capitán arqueó sus cejas, su cara de asombro era completa, y no pudo decir palabra alguna. En el sector donde ‘La Valiente había salido en modo de emergencia, había una colosal estructura de acero, un viejo coloso Imperial… completamente apagado. 

La colosal nave, estaba completamente fuera de funcionalidad, no emitía señal alguna. Estaba orbitando alrededor de un pequeño planetoide con unos símbolos muy marcados de una guerra ya muy antigua. 

-Quiero información… ¡la que sea!… ¿que estamos viendo?- el capitán de ‘La Valiente’ se recostó poco a poco sin quitar ni un segundo su vista ante aquel colosal amasijo de plastiacero. 

-Si… si esto es correcto-, irrumpió al fin la navegante encargada de la cartografía estelar. -Esa nave… es ‘La Dreadnought’… pero… es… imposible-. Su voz temblaba en una mezcla de miedo y admiración. 

-¡Explíquese!-. 

-‘La Dreadnought’ es una de las tres barcazas que el mismo Emperador usó durante la Gran Cruzada… hace más de diez mil años, señor-. 

-Según los archivos, ¿cual es el estado de ‘La Dreadnought’?-. 

-… “desaparecida”, mi señor-. 

-Entonces no es imposible-. 

-010110101010110101001110101…- el adepto del mechanicúm entró en un shock digital, empezó incluso a vibrar, ¡parecía que iba a explotar!. 

A su vez, en todas las pantallas del monitorum empezaron a salir runas rojas de alarma, los cogitadores se aceleraron de nuevo, pero esta vez de forma más intensa. Todos los navegantes, desde sus puestos informaban de contactos, desde el inmaterium estaban saliendo muchísimas naves en su modo de emergencia, pronto el sistema se vio abordado por una cantidad enorme de naves que abandonaban el inmaterium para regresar al plano real en ese punto, cerca de ‘La Dreadnought’. 

El capitán de ‘La Valiente’ reaccionó enseguida, poniendo rumbo sobre el pequeño planeta donde orbitaba ‘La Dreadnought’. 

-¡Quiero toda la información de ese planeta!, ¡YA!-. Su orden retumbó en toda la cúpula de mando. 

-El nombre del planeta es UH/13-24. Fue antaño un planeta de paso, una enorme batalla que duró cerca de un año contra varios enemigos imperiales dejó la superficie del planeta destrozado, los recursos de minería bajo la corteza también sufrieron daños masivos, y puesto que se convirtió en un objetivo sin valor, el planeta se convirtió en un planeta en ruinas-. Acabó por informar la operaria de cartografía. 

-¡Atención a toda la tripulación de ‘La Valiente’!, ¡aquí el capitán!. Acabamos de salir por emergencia del inmaterium, pero el Emperador nos a guiado a un nuevo 

objetivo; ‘La Dreadnought’. Nuestro objetivo orbíta cerca de un planetoide en ruinas, donde hace mucho tiempo héroes del Imperio lucharon ¡y salieron victoriosos!. Hoy, el Emperador nos a confiado recuperar una de sus barcazas, y para ello, debemos de controlar el planetoide. 

>>Muchos enemigos también querrán apoderarse de los secretos de ‘La Dreadnought’, pero sus naves son pequeñas, y sus fuerzas terrestres serán poco más que avanzadillas. Así que bajaremos al planeta, lucharemos usando las ruinas, haremos ese planeta nuestro ¡y venceremos!, ¡por el Emperador!, ¡por el Imperio!-. 

Así comenzó la ‘Batalla por Dreadnought’. 

Anuncios
Publicado en 40k, games workshop, General, kill team | Etiquetado , , | Deja un comentario

Juego Solidario de Ayudar Jugando

Nuestros amigos de Ayudar Jugando esta desarrollando una interesante campaña con la edición de su primer juego solidario, les ayudamos a promocionarlo y así que conozcáis “EL TESORO DE SAN BORONDÓN”

Publicado en ayudar jugando | Etiquetado , , | Deja un comentario

MERCADILLO DE JUEGOS DREADNOUGHT – Sábado 23 de Marzo

El Club Dreadnought os invita a participar en nuestro Mercadillo de Juegos Dreadnought, una oportunidad para COMPRAR, VENDER o CAMBIAR juegos, directamente con otros jugones para hacer sitio en tu ludoteca, para conseguir ese juego tan raro que buscabas. O simplemente para curiosear un rato.

El Mercadillo está abierto a todo tipo de juegos, de Mesa, Abstractos, Wargames, Juegos de Rol, Miniaturas y cualquier cosa relacionada con el mundo de los juegos (dados, meeples raros, cartas especiales, etc…)

Se celebrará el Sábado 23 de Marzo, en la sede del Club Dreadnought de 17 a 21 horas.

Ofrecemos la posibilidad de colocar por adelantado en la web vuestras listas de juegos para vender/cambiar o el material que estáis buscando, podéis enviarnos un correo a mercadillo@clubdreadnought.org , indicando vuestro Nombre o Nick, con vuestro material para negociar en el siguiente formato:

CATAN / Edición Milenaria / Sin Desprecintar / 1000€ / Solo Venta

PATHFINDER / 1ª Edición / Muy Usada / Cambio por cualquier cosa.

Iremos colgando un listado AQUÍ de todo el material. Se invitara a refrescos y picoteo a todos los amigos y participantes en el evento, y se agradecería informar de la participación (no es obligatorio) mediante email a mercadillo@clubdreadnought.org para que tengamos una idea de visitantes.

Muchas Gracias y os esperamos el día 23 de Marzo. 🙂

Publicado en eventos, mercadillo | Etiquetado , , , | Deja un comentario

II Torneo Twilight Struggle Club Dreadnought

El Twilight Struggle es uno de esos grandes juegos que surgen cada cierto tiempo, editado por @GMTGames y por @Deviriberia en español, es un juego que nos gusta, al que jugamos poco y sería una excusa idónea para quemar unas cuantas neuronas.

La idea es hacer una Fase de Grupos y luego una Fase de Eliminatoria. Dependiendo de la cantidad de gente que se apuntase ya veríamos cuantas pasan a la Fase Eliminatoria.

Somos conscientes de que hay muchos jugadores que no dominan el juego, pero el fin ultimo del Torneo es divertirnos y pasarlo bien, y foguearnos para los siguientes, por lo cual no os cortéis a la hora de apuntaros.

La intención es jugar el Torneo durante los meses de Febrero, Marzo y Abril

Bases del II Torneo de Twilight Struggle

– Puede inscribirse cualquier aficionado al juego que le apetezca. Eso sí, se pide un mínimo compromiso para jugar las partidas. Sabemos que son largas y hay que buscar tiempo, pero creo que dos semanas son suficientes. Tampoco vale jugar un par y luego desaparecer.

– Los jugadores pueden quedar entre ellos para jugar en cualquier momento, siendo lo mas recomendable jugar en el local del Club, en esta edición del torneo se permite jugar de forma telemática, siempre y cuando ambos jugadores estén de acuerdo.

– Se jugará con las reglas de la edición deluxe, con las cartas opcionales, sin la regla opcional “Guerra Civil China” y con +2 puntos de influencia para los EEUU en el despliegue inicial. Esta influencia adicional se colocará de acuerdo a lo dispuesto en el apartado 11.1.4.1 del reglamento en español, obviando las referencias a la puja establecida en 11.1.4. (este +2IP lo emplearon en el Torneo Twilight Struggle “XXV Aniversario caída Muro de Berlín” que organizó el club Séptimo Grado y parece muy buena idea).

– Se procurará que en cada partida se vaya alternando el bando, es decir, si en la primera partida se jugó con los rusos, en la siguiente se jugará con los americanos. Si en una ronda a ambos jugadores les tocase jugar con el mismo bando, le tocará a aquel  que haya jugado con él menos veces. Si ambos han jugado el mismo número de veces con dicho bando, tendrán que acordar quien lo empleará en la partida actual. Una manera de hacerlo sería que uno de los jugadores tirase los dos dados y adoptase el bando del dado con mayor puntuación.
(En teoría deberíamos jugar las mismas veces como ruso que como americano)

;D

– El plazo para jugar las partidas será de 2 semanas como máximo. A ver si tenemos suerte y no hay imprevistos…  

– Se clasifican los dos primeros de cada grupo y se pasa a una fase de eliminatorias: Cuartos, Semifinales y Final. Estas partidas serían a ida y vuelta, cada vez con un bando.
La clasificación final de la primera fase se ordenará en función de los puntos de victoria obtenidos a lo largo de las diferentes rondas jugadas. La victoria contabilizará como 2 punto, las tablas como 1 y la derrota como 0.

En caso de empate el criterio para desempatar se hará en este orden:
. Partidas ganadas
. Puntuación obtenida. Esto es:
. +20 ptos. por:
– Control de Europa
– Victoria automática (+20 puntos al final de turno)
– Defcon 1.
. +X ptos. por victoria en el recuento o por “Juegos de Guerra”. Se otorgarán los puntos con los que haya concluido la partida.

Todos los resultados, clasificación y eventos del Torneo se publicaran en una sección creada a tal efecto en nuestra pagina del Club Dreadnought, con su correspondiente difusión por FB, Twitter, G+, etc.

Publicado en torneos, Twilight Struggle, wargames | Etiquetado , | Deja un comentario

II Conferencia de Masters Club Dreadnought

Mesa de Ponentes

Ayer sábado 2 de febrero se celebró la Segunda Conferencia de Masters organizada por el Club Dreadnought.

Coordinado por Raúl, se reunieron en torno a una mesa varios masters que nos ofrecieron su punto de vista sobre varios temas planteados por el público.

Nuestros invitados fueron, de izquierda a derecha en la foto superior: Pedro (Veterano master de MERP, un clásico), Pablo Skelwar (Master habitual de D&D y del Resurgir del Dragón), Nacho (Master clásido de D&D y de cualquier OSR que se ponga a su alcance), Paco (Editor y alma mater de Mindscape Publishing) y Agus (Representa la nueva hornada de Masters sin los tabúes de los más veteranos).

La conferencia comenzó a las 17h, según el horario previsto, y reunió en las instalaciones del Club Dreadnought a multitud de miembros del Club, amigos de FB y visitantes que vinieron a participar en el evento, entre los que estaba Juan Carlos de Ediciones Sombra, un clásico del rol valenciano.

Estas fueron algunas de las preguntas remitidas a la organización y que el moderador Raúl planteó sin complejos a los conferenciantes:


¿Qué hacer cuando un jugador va a reventar la partida? Se expusieron varios casos de ejemplo y las soluciones que se tomaron en cada caso. Al final, se vio que era más útil hablar con el jugador del tema y que los “castigos” al personaje eran poco útiles.


Tarjeta X: una herramienta de los jugadores, para no sentirse violentos ante situaciones personales que pudieran afectar durante el juego. Se defendió su utilidad.


Sesión 0: consiste en el planteamiento de las características concretas de la partida, reglas, contexto por parte del máster a los jugadores. Muy útil para que la gente sepa a lo que se está apuntando y confirme estar de acuerdo con ello.Se valoró como una herramienta interesante y necesaria en la mayor parte de partidas. Se habló de la necesidad de establecer lenguaje común de términos roleros, que definan conceptos como el metagame o la propia Sesión 0. En la ronda de preguntas, el público comentó de la existencia de algunos foros de encuentro, blogs y trabajos científicos, que se ocupan de este tipo de cuestiones que nos afectan directamente.


Preferencias de Tipo de Partida: ¿partidas más lineales o dirigidas o abiertas? Como siempre, es bueno un término medio. La gente en general prefería partidas más cerradas y campañas abiertas, con libertad para hacer tramas secundarias y feedback por parte de máster y jugadores. 


Sistemas de Juego: se comentó sobre los sistemas preferidos de cada máster y porqué. La conclusión final fue que, según la ambientación y necesidades, se debía de ir adaptando el sistema a escoger. Se nombraron Fate, Hitos, Dungeon world y Gumshoe entre otros, con sus características y usos más interesantes.La diversificación de tramas e informaciones se debe usar, independientemente del sistema.Sobre ello, en la ronda de preguntas surgió el dilema: Me gusta una ambientación, pero no su sistema. ¿Qué hago? Se propuso que es bueno intentar darle una oportunidad al juego, pero usando otro sistema, aunque suponga un trabajo extra para el máster en la adaptación.


¿Qué crees que tus jugadores esperan de ti y qué esperas tú de ello? Respeto mutuo, diversión, conocer gente interesante, etc.


Al finalizar la conferencia se estableció un debate en la sala, y posteriormente una cena de hermanamiento, en donde se siguieron tratando los temas que habían surgido durante la mesa redonda. Todo con una pizza se ve mejor.
En definitiva, fue una sesión muy práctica y amena, en donde se intentó aportar el granito y los PX de cada uno a los asistentes.

Sin dudar repetiremos la experiencia en el futuro.

Publicado en Bjrol, Blogroll, Conferencias, eventos, General, rol | Etiquetado , , , , , | Deja un comentario