PROTOCOLO REENTRADA CLUD DREADNOUGHT – COVID19

Estimados miembros del Club Dreadnought. La Junta Directiva se complace que, tras la entrada de la Comunidad Valenciana en la Fase 2, estamos en disposición de proceder a la reapertura del local social. 

Por lo tanto, **SE PUEDE VOLVER A UTILIZAR EL LOCAL SOCIAL** desde el día lunes 1 de Junio de 2020. Naturalmente con las restricciones de seguridad indicadas por las autoridades competentes. 

AFORO PROVISIONAL : 18 PERSONAS SIMULTÁNEAMENTE

PROTOCOLO DE REENTRADA – INICIO 1 DE JUNIO 2020

1. Objeto

Este proceso tiene por objeto determinar las medidas extraordinarias tomadas por la Asociación de Simulación Histórica Dreadnought para su re-apertura durante el proceso de desescalada de la crisis sanitaria frente a la COVID-19.

2. Alcance
Estas medidas aplican a todos los miembros de la asociación.

3. Documentos de Referencia
DOGV, BOE, Reglamento de régimen interno, estatutos.

4. Definiciones y Abreviaturas
ASHD
: Asociación de Simulación Histórica Dreadnought.

Junta Directiva: Grupo de personas electas por los miembros de la asociación en asamblea ordinaria con competencias indicadas en los documentos de referencia de la asociación.

Miembro: Participante de la asociación sea en estatus de socio y/o colaborador.

5. Proceso de Desescalada

5.1 Lugar

ASHD sita en C/Olimpia Arozena Torres 42 Bajo Izquierda 46018 (Valencia)

5.2 Duración

A partir de la Fase II de la desescalada y con una duración mínima de 1 mes a partir de la reapertura y un máximo determinado por las indicaciones del gobierno y la duración de la crisis sanitaria.

5.3. Acceso y uso del local

Salvo excepciones autorizadas por la junta directiva, únicamente se permitirá acceso al local social a los miembros de la ASHD, siempre y cuando no estén en proceso de infección respiratoria COVID 19 o hayan estado en contacto con alguien con dicha infección en los últimos 30 días.

6. Sistema de Reservas

6.1 Reservas

Salvo excepciones autorizadas por la junta directiva, la reserva queda autorizada únicamente a los socios de la ASHD, siempre y cuando no estén en proceso de infección respiratoria COVID 19 o hayan estado en contacto con alguien con dicha infección en los últimos 30 días.

Web de Reservas: Reservas Club Dreadnought

6.2 Franjas Horarias

Las franjas horarias son 3 y tienen una duración 7 horas para un total de 21 horas de actividad. La reserva se hará de la franja completa independientemente del tiempo que se use dentro de dicha franja.

Mañana: De 07.00 a 14:00 Tarde: De 15:00 a 22:00 Noche: De 23:00 a 06:00

Las 3 horas restantes entre turnos se dejan con la intención de asegurar la limpieza y desinfección de las zonas de juego y para reducir al mínimo posible el contacto entre personas de distintas franjas horarias, asegurando así que en todo momento el aforo queda controlado.

6.3 Proceso

Durante el proceso de reserva es obligatorio que el socio que haga la reserva aporte el nombre y primer apellido de las personas que formarán parte de la mesa de juego, así como el número total de personas y la zona de juego que desea reservar.

El proceso será mediante solicitud en la aplicación web de Yarooms. Una vez realizada la solicitud, un administrador la revisará y aceptará enviándose al usuario una correo electrónico de confirmación. Sólo tendrán garantizada respuestas las reservas hechas dentro del plazo indicado en el punto 6.4.

6.4 Horarios de Reserva
Las solicitudes de reserva deberán hacerse con un mínimo de 48 horas

de antelación y serán confirmadas por un administrador.

Podrán hacerse reservas con menos tiempo de antelación para
cubrir posibles huecos, pero éstas no tendrán garantía de respuesta por parte de los administradores.

6.5 Prioridades

Se establecerá durante el proceso de reserva un sistema de prioridades que asegure que los miembros que con menos frecuencia o hace más tiempo hayan acudido al club tengan prioridad sobre la reserva de la misma zona de juego que otros miembros que vayan con mayor frecuencia o hace menos tiempo.

Las reservas hechas para cubrir huecos contarán igualmente como acceso,incluyendoalosasistentes enelsistemadeprioridades.

7. Medidas Preventivas

Las siguientes medidas preventivas serán de obligado cumplimiento durante el tiempo que los miembros permanezcan dentro de las instalaciones de la ASHD:

1- Uso de mascarilla quirúrgica o higiénica. Salvo excepciones por contraindicación médica, comunicada previamente a la junta directiva.

2- Limpieza e higiene tanto propia como de la zona de juego.

3- Lavado frecuente de manos con agua jabonosa o gel hidroalcohólico (mínimo antes y después de la sesión/partida).

4-Será obligatorio el uso de vajilla desechable, que deberá ser depositada en la basura tras un único uso

5-Queda prohibido el uso de toallas y vajilla no desechable mientras dure el proceso. Se proveerán utensilios desechables y se precintara el mueble de la cocina.

6- El uso de guantes es de recomendado cumplimiento pero no obligatorio.

7- El uso de la nevera está permitido, pero no se permite dejar nada
en su interior mientras dure el proceso de aforo limitado. Los elementos que queden en la nevera serán desechados semanalmente sin previo aviso.

8- El uso del microondas queda prohibido y será clausurado mientras dure el proceso de aforo limitado.

8. Sanciones

Las sanciones impuestas por el incumplimiento de alguna de las medidas preventivas recogidas en el punto 7, serán castigadas con sanción muy grave, a determinar por el Comité Disciplinario correspondiente.

La cancelación o imposibilidad de acudir al club teniendo reserva debe de ser comunicada a la junta directiva lo antes posible, en caso de no poder acudir y no advertir a la junta de la cancelación de la reserva, dicho grupo quedará excluido del sistema de reservas hasta la vuelta al al aforo completo.

9. Aclaraciones

Lo expuesto en este documento está en continuo riesgo de cambio ya que las indicaciones del gobierno al respecto sobre obligaciones y tiempos son difusas, variables y no siempre se pueden aplicar al 100%, aunque en caso de duda, estas medidas pretenden ser, por seguridad, más restrictivas que las que imponga el gobierno.

El aforo máximo de la ASHD se encuentra calculado en 50 personas. Sin embargo, a fecha de 1 de Junio de 2020 se establece un aforo de 18 personas simultáneamente como máximo.

Publicado en General | Etiquetado , , | Deja un comentario

Arkham LCG – Los Laberintos de la Demencia

El sábado 19 de octubre celebraremos en el Club Dreadnought una kedada de este estupendo juego de cartas, hasta 12 jugadores disfrutaremos del escenario épico Los Laberintos de la Demencia.

“En Los laberintos de la demencia, un escenario especial de 80 cartas para Arkham Horror: El juego de cartas, tres grupos distintos de investigadores son secuestrados por el misterioso cerebro de un plan diseñado para obligarlos a tomar parte en sus crueles experimentos. Cada grupo se enfrenta a sus propios peligros, pero todos deben colaborar para huir.”

Puedes ver el resto de actividades que hemos organizado durante 2019 en este enlace.

Publicado en cartas, edge, fantasy flight games, kedada | Etiquetado , , , | Deja un comentario

75º Aniv. DIA D – Flames of War – TOTAL WAR Falaise

Este año 2019 se conmemora el 75º Aniversario del Día D, y hemos aprovechado en el Club Dreadnought para organizar un escenario de Total War de Flames of War: La Bolsa de Falaise ( 4 vs. 4).

El escenario intentaba simular esta batalla, a posteriori pudimos comprobar con satisfacción que se logró reproducir lo que se quería y se recreó muy fielmente este escenario, y también quedamos muy satisfechos con las reglas utilizadas.

Mesa tal y como se presenta en el escenario, a lo largo de toda la mesa hay indicaciones con los nombres de los ríos y zonas pobladas.
Preparativos del escenario.
Explicación de situación, breve reseña histórica y particularidades de este escenario.
La artillería aliada se dedicó a golpear con saña y tremenda fuerza a la localidad de Argentán durante todos los turnos.
El cruce del Orne requirió de mucha planificación y preparativos para asegurar la operación, era un punto de vital importancia.
También requirió de mucho sacrificio el asalto al pueblo, se luchó fieramente casa por casa, cada palmo de terreno se conquistó duramente.
Aunque los combates se dieron por toda la zona de juego, el punto final y más interesante desde el punto de vista táctico fue el abarrotado pueblo de Putanges, turno tras turno se convirtió en la zona de retirada de las unidades que se retiraban del frente, al detectar estos movimientos la artillería aliada modificó su objetivo y puso en su punto de mira a este pequeño y tranquilo pueblo.
Finalmente, el objetivo cayó en manos aliadas tras un asalto masivo con multitud de bajas. Este objetivo determinó que la partida finalizase con un resultado final de 2-2, un sacrificado empate para ambos bandos. Sin embargo, muchos alemanes consiguieron eludir el cerco y de esta manera continuar luchando en la contienda.
Publicado en Flames of War, miniaturas, wargames | Etiquetado , , , , , | Deja un comentario

BATALLA POR DREADNOUGHT. TORNEO DE KILL TEAM – DOMINGO 7 DE ABRIL

El monitorvm resplandecía con una finita linea de comando roja, parpadeando, avisando de que era una emergencia, cada pocos segundos se actualizaba con una nueva línea de aviso, y otra, y otra, y otra… 

Los cogitadores zumbaban, ni que decir que estaban a máxima potencia, el capitán de ‘La Valiente’ empezaba a sudar por la presión que comenzaba a apoderarse de el. Si la nave seguía así podría colapsarse en cualquier momento, y si eso ocurría y el campo Geller caía, ‘La Valiente’ se quedaría a merced de las horribles criaturas que habitan el espacio Disforme. Sería el fin para el, su nave y toda su tripulación. 

-¡Adepto!, ¡informa de una vez, maldito trasto!-. El capitán ya no pudo más y estaba a punto de perder la poca paciencia que le quedaba. 

-Lecturas erróneas-, la voz del adepto del mechanicum se cortó rápidamente por un chasquido estático, pero pronto regresó. -Un posible cúmulo del inmaterium en expansión repentina a dañado los sensores… recalibrando… recalibrando… recalibrando…-. El adepto repetía esto último una y otra vez. 

El capitán de ‘La Valiente’ recorrió con su 

mirada todo el puente de mando, como si ello le pudiese dar una idea de que hacer. 

-¡Comunicaciones!- gritó al final. – ¿Alguna señal?-. 

-Negativo señor-, el joven que ocupaba la mesa tenía un semblante de pavor, como si ya se esperase lo peor. 

-Capitán-, interrumpió el adepto del mechanicum que dejó de “recalibrar”. -Una terrible mole aun sin identificar a creado una aceleración de materia del inmaterium a su alrededor, deberíamos abandonar el inmaterium enseguida señor. Las posibilidades de morir estrellados ante la colosal mole de materia del Inmaterium es cercana a un cuatrocientos por cien-. 

-¡Capitán al navegante!, sáquenos de aquí ¡por el Emperador!-. El capitán se ajustó a su silla de mando mientras hablaba con el navegante, mientras, con su diestra pulsaba los botones de mando para dar instrucciones pertinentes a todas las terminales. -Llegaremos tarde a nuestra cita en Vigilius-, susurró más para si que para su tripulación. 

La nave se sometió a una gran presión cuando abandonó el inmaterium y regresó al plano real, tras de si, el inmaterium  desapareció y la nave pudo descansar. 

Pese a que ‘La Valiente’ era una nave con más de mil años de servicio, cada vez que salia del inmaterium, era algo que agradecía, nunca es fácil viajar por el universo paralelo. 

El capitán arqueó sus cejas, su cara de asombro era completa, y no pudo decir palabra alguna. En el sector donde ‘La Valiente había salido en modo de emergencia, había una colosal estructura de acero, un viejo coloso Imperial… completamente apagado. 

La colosal nave, estaba completamente fuera de funcionalidad, no emitía señal alguna. Estaba orbitando alrededor de un pequeño planetoide con unos símbolos muy marcados de una guerra ya muy antigua. 

-Quiero información… ¡la que sea!… ¿que estamos viendo?- el capitán de ‘La Valiente’ se recostó poco a poco sin quitar ni un segundo su vista ante aquel colosal amasijo de plastiacero. 

-Si… si esto es correcto-, irrumpió al fin la navegante encargada de la cartografía estelar. -Esa nave… es ‘La Dreadnought’… pero… es… imposible-. Su voz temblaba en una mezcla de miedo y admiración. 

-¡Explíquese!-. 

-‘La Dreadnought’ es una de las tres barcazas que el mismo Emperador usó durante la Gran Cruzada… hace más de diez mil años, señor-. 

-Según los archivos, ¿cual es el estado de ‘La Dreadnought’?-. 

-… “desaparecida”, mi señor-. 

-Entonces no es imposible-. 

-010110101010110101001110101…- el adepto del mechanicúm entró en un shock digital, empezó incluso a vibrar, ¡parecía que iba a explotar!. 

A su vez, en todas las pantallas del monitorum empezaron a salir runas rojas de alarma, los cogitadores se aceleraron de nuevo, pero esta vez de forma más intensa. Todos los navegantes, desde sus puestos informaban de contactos, desde el inmaterium estaban saliendo muchísimas naves en su modo de emergencia, pronto el sistema se vio abordado por una cantidad enorme de naves que abandonaban el inmaterium para regresar al plano real en ese punto, cerca de ‘La Dreadnought’. 

El capitán de ‘La Valiente’ reaccionó enseguida, poniendo rumbo sobre el pequeño planeta donde orbitaba ‘La Dreadnought’. 

-¡Quiero toda la información de ese planeta!, ¡YA!-. Su orden retumbó en toda la cúpula de mando. 

-El nombre del planeta es UH/13-24. Fue antaño un planeta de paso, una enorme batalla que duró cerca de un año contra varios enemigos imperiales dejó la superficie del planeta destrozado, los recursos de minería bajo la corteza también sufrieron daños masivos, y puesto que se convirtió en un objetivo sin valor, el planeta se convirtió en un planeta en ruinas-. Acabó por informar la operaria de cartografía. 

-¡Atención a toda la tripulación de ‘La Valiente’!, ¡aquí el capitán!. Acabamos de salir por emergencia del inmaterium, pero el Emperador nos a guiado a un nuevo 

objetivo; ‘La Dreadnought’. Nuestro objetivo orbíta cerca de un planetoide en ruinas, donde hace mucho tiempo héroes del Imperio lucharon ¡y salieron victoriosos!. Hoy, el Emperador nos a confiado recuperar una de sus barcazas, y para ello, debemos de controlar el planetoide. 

>>Muchos enemigos también querrán apoderarse de los secretos de ‘La Dreadnought’, pero sus naves son pequeñas, y sus fuerzas terrestres serán poco más que avanzadillas. Así que bajaremos al planeta, lucharemos usando las ruinas, haremos ese planeta nuestro ¡y venceremos!, ¡por el Emperador!, ¡por el Imperio!-. 

Así comenzó la ‘Batalla por Dreadnought’. 

Publicado en 40k, games workshop, General, kill team | Etiquetado , , | Deja un comentario

Juego Solidario de Ayudar Jugando

Nuestros amigos de Ayudar Jugando esta desarrollando una interesante campaña con la edición de su primer juego solidario, les ayudamos a promocionarlo y así que conozcáis “EL TESORO DE SAN BORONDÓN”

Publicado en ayudar jugando | Etiquetado , , | Deja un comentario