Fase final VI Liga de Blood Bowl & Tollina’s Cup

Estimados aficionados, ya tenemos los emparejamiento de la fase final de la VI Liga de BB del Club Dreadnought, aquí podéis verlos:

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Y también los emparejamienos de la Tollina’s Cup, ¡el trofeo del mejor de los peores!

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En breve iremos actualizando con datos de los partidos.

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Museo Vivo 2017

Un año más el Club Dreadnought está presente en la celebración del Museo Vivo, en la edición de 2017, donde se celebra también el XX Aniversario de la Asociación de Amigos del Museo Militar de Valencia.

Este año hemos ampliado nuestra participación, ofreciendo las siguientes actividades:

Demostraciones de los siguientes juegos: Flames of War, Bolt Action, Command & Colors: Ancients y Memoir 44.

Hoy durante todo el día, y mañana hasta las 14 horas, estaremos disfrutando de estás y otras actividades en el cuartel de San Juan de Ribera, en la Alameda.

Aquí tenéis algunas fotos del evento:

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Matrioska, aventura autojugable de Nosolorol

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La próxima semana tenemos en el Club Dreadnought una partida de rol muy especial, jugaremos a Matrioska, editado por Nosolorol, lo más especial de esta partida es que estará arbitrada por el propio autor de la partida, Mario Fernández.

Ante la avalancha de peticiones, es muy probable que más adelante se repita esta partida con otros jugadores, así que tenemos la puerta abierta a más interesados.

Matrioska está estructurado como las famosas muñecas rusas. Cada uno de los niveles se corresponde con una nueva muñeca que trasladará a los personajes a un nivel de realidad superior. Vistos desde fuera, los Krammer parecen la típica familia estadounidense de clase acomodada. Pero si profundizamos en ellos descubrimos que todos ocultan mucho más de lo que se ve a simple vista: secretos inconfesables, rivalidades, infidelidad, locura y muerte. Pero ¿cuánto de todo esto es culpa de los personajes y cuánto del lujoso y misterioso apartamento en el Dakota?

Matrioska es una aventura autojugable de ciencia ficción para el sistema Hitos. Los jugadores irán desvelando las sorprendentes subtramas de la aventura en sus intensos seis niveles.

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Turno 2: Caen – Crónica

La Batalla

Normandía. D+5. Caen

Tras 5 días de encarnizadas batallas en el sector Británico y tras el fallido asalto a caen del día D+2 (6-1 para los alemanes) se ha procedido a bombardear la ciudad, reblandecerla y lanzar un nuevo ataque, a las 12:00 tras un intenso bombardeo el I Cuerpo de ejercito compuesto por la 11 DIV Blindada, la 3 DIV Canadiense y su homologa británica comienzan a avanzar hacia Caen:

MAP

Lo primero que se van a encontrar a su paso los aliados es una destrucción casi completa de los aledaños tras días de bombardeos, casas en ruinas, arboles despojados de toda hoja y calcinados:

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El aliado prepara sus shermans para una embestida, el alemán con sus inferiores fuerzas se divide para proteger ambos objetivos, y mantiene su as en la manga escondido, las piezas de 8.8 cm en emboscada (La misión es Aguantar la Linea)

Objetivo A:

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Objetivo B:

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Comienza el turno 1, recordemos en este punto la importancia de hacer pelotones al rival y lo que esto refleja en el Mapa de Campaña, los 6-1 en contra de los aliados en el turno 1  los diezmaron mucho a la hora de preparar este turno, así que aprenden la lección y sin pensarlo lanza todo contra el flanco izquierdo alemán:

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Primer turno de desgaste, el aliado posiciona blindados en su flanco de ataque izquierdo para imposibilitar la llegada de refuerzos, el Alemán se ve sorprendido, pero… que puede sorprender a unos veteranos de la 21 pz DIV, que parece que también se han pasado por Rusia, aun tienen nieve!

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En el Turno 2 se da para mi un punto de inflexión en la campaña, tras mucho debatir en los grupos de Whatshap aliados que estrategia usar para asaltar las posiciones alemanes, siempre atrincheradas y a la espera, surge la idea de: Tirarles humo hasta la asfixia!, veremos que les dará buen resultado.

Hacen aparición los 8.8 Alemanes, emboscados en un bosque y a corta distancia abren fuego frente a todo:

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Recién salido de fabrica, les falta una manita de camuflaje

Pero esto ya estaba supuesto también, y todo el fuego se concentra en ellos eliminándolos:

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En conversaciones post batalla el Alemán siguiendo una doctrina muy germana comentara que fue un error sacar esos 8.8 a cortas (41 cm que era lo mínimo que podía por la emboscada), cuando su gran baza y dada su fragilidad es a mas de 80cm.

Para estas alturas de la partida aparecen tiradores alemanes, que dejaran fuera de combate por unos turnos a la artillería brit

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Los aliados han llegado, desgastados por los 8.8 y algún Pak pero asaltan a la tropa atrincherada y con algún panzerfaust

En la siguiente imagen se aprecia que consiguen hacer retroceder a los defensores pero se hacen fuertes en una casa, ademas a partir de aquí los cañones del Objetivo A ya tiene tiro al costado de los shermans:

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Ahora llega el momento donde el reportero de guerra es alcanzado, alcanzado por la hora de comer, y debe abandonar la partida.

Los Británicos asaltaran la posición pero han tardado mucho, llegaran refuerzos de la 21 pz en forma de blindados y los shermans no aguantaran la embestida.

También llegara alguna que otra captura por parte del bando alemán:

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El resultado final y conclusiones

Al final aun sin conseguir el Objetivo B la unidad de infantería alemana quedo pulverizada junto a esos 8.8 y otorgo una victoria pírrica a el bando Alemán 4-3.

Caen se mantendrá alemana por ahora  mientras los aliados se relamen las heridas han conseguido algo muy importante, evolucionar, sus tácticas funcionan, ¿Se abrirá la brecha en futuros turnos?

Por la parte alemana no se quedan atrás, y visto el ingenio de sus mandos en los Día D y Turno 1 ya me espero cualquier cosa… ¿Podrán contrarrestar esta nueva forma de jugar?

Yo creo que si, mientras se están publicando estas lineas los alemanes han preparado un golpe en el eje de avance aliado, la única batalla que ganaron el en turno 1, los aliados se parapetan, se lo huelen… la operación Chucrut a comenzado:

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Mapa Turno 2:

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Saludos a todos y Muchas Gracias

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Particadas del Fin de Semana

Estos días hemos probado muchos e interesantes juegos en el Club Dreadnought.

Comenzamos con un Adventure Land, un juego editado por Haba en su nueva línea de juegos para un público más maduro, en este caso un juego de exploración en el que los jugadores deberán de cumplir misiones para ganar el favor del rey.

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Seguimos con Black Fleet, aquí los jugadores tendremos que ser los primeros en conseguir los doblones de oro necesarios para comprar todas las cartas de desarrollo de nuestra zona de juego. Para hacerlo utilizaremos nuestra nave mercante, con la que realizaremos mini-encargos para conseguir recursos en los puertos e intercambiarlos en otros, y nuestro barco pirata para asaltar a los demás jugadores y robarles los productos de sus bodegas. Todo ello bajo la vigilancia de los dos barcos de la armada neutrales, que alternativamente los jugadores moveremos en función de nuestros intereses, y sobreviviendo a los eventos que nos deparan las cartas de fortuna. Black Fleet es un juego de estrategia individual pero con mucha interacción, en el que intervenir en las jugadas de nuestros oponentes no solo es interesante sino necesario para llegar bien colocados al final de la partida.

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En Summoner Wars nos encontramos con un juego de gestión de mano y de posicionamiento en tablero, si lo preferís un cruce entre Race for the Galaxy con un juego de miniaturas de escaramuzas cualquiera. De pequeño tamaño, se puede transportar fácilmente, con un set up y set down muy corto, sobretodo si vamos a echar varias partiditas seguidas. Su duración es relativamente corta, la primera partida dura en torno a 1 h, una vez pillado el truco el tiempo de partida pasa a 30-40 min por lo que puede hacer funciones de filler largo o amenizar entre partidas. Me gusta comparar este juego con Streat Fighter ya que con muy poquito se puede empezar a jugar pero luego alcanza mucha profundidad, puedes saber manejar muy bien a un luchador sabiéndote adaptar a cada tipo de oponente pero no sabes manejar ese otro. Esa es la profundidad que ofrece este juego.

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Y que decir del Star Wars:Rebellion, nos encontramos en un periodo de guerra civil. Los últimos reductos de la Antigua República han sido barridos; la galaxia entera está sometida al reinado de terror del Imperio. Su recién construida estación de combate, la Estrella de la Muerte, es lo bastante poderosa como para destruir a cualquiera que se oponga a su dictadura. Pero ha surgido una nueva esperanza. Un grupo de valientes ha decidido luchar contra la tiranía imperial. Desde su base oculta, estos rebeldes planean derrocar al Imperio y restaurar la libertad en la galaxia. Star Wars: Rebellion permite a los jugadores reproducir el conflicto épico entre el Imperio Galáctico y la Alianza Rebelde. Los jugadores toman el control de personajes emblemáticos de la saga de Star Wars para emprender misiones secretas o liderar a sus tropas en batallas por toda la galaxia.

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El Banquete de Odín es una saga en forma de juego. Se reviven los logros culturales, las expediciones comerciales y los saqueos de aquellas tribus que actualmente conocemos como “vikingos”, un término que, a finales del primer milenio tenía un significado algo distinto. Cuando los escandinavos se lanzaban a una incursión, decían que iban a hacer un “vikingo”. Sin embargo, estos nórdicos eran algo más que piratas. También eran exploradores, mercaderes y pobladores. Se dice que Leif Eriksson fue el primer europeo en llegar a América, mucho antes que Colón. El motivo por el cual estos pueblos se convirtieron en grandes navegantes fueron las difíciles condiciones agrícolas, ya que una mala cosecha podía implicar muchas penurias. En este juego podrás realizar incursiones y explorar nuevos territorios. También se simulan las condiciones de vida más cotidianas, consiguiendo productos que te garanticen una posición holgada en la sociedad. Al final de la partida, el jugador que tenga las posesiones de mayor valor será el vencedor.

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