Inscripciones Jornada de Rol del 12 de Mayo.

Estimados amigos, ya tenéis disponible el formulario para realizar las inscripciones para la Jornada del Rol del Club Dreadnought, en colaboración con Nueva Sangre Rolera, del 12 de Mayo de 2018.

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Podéis visitar el ENLACE DE INSCRIPCIÓN para elegir las partidas en las que deseáis participar, como máximo podéis apuntaros a TRES PARTIDAS. Aquí abajo podéis ver las opciones disponibles.

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Jornada de Rol – 12 de Mayo

Nos complace comunicaros que el próximo sábado 12 de mayo tendrán lugar en nuestro local las primeras Jornadas de Rol organizadas por el Club Dreadnought y Nueva Sangre Rolera, con la colaboración de Nosolorol, Tesoros de la Marca, Summun Creator, Mindscape PublishingHolocubierta y Other Selves. El período de inscripciones se abre el 26 de marzo y podrá apuntarse todo aquel que lo desee. Habrá dos turnos, mañana y tarde, de 10 a 14.30 y de 16 a 20.30; cada turno tiene 5 mesas, 4 jugadores más el máster; cuando os inscribáis se podrá elegir en qué juego se quiere participar pero en principio solo se podrá apuntar cada jugador a una única partida.

Inscripciones a partir del 26 de Marzo

Conforme se acerque la fecha de las jornadas y si hay plazas es posible que se pueda jugar una partida de la mañana y otra de la tarde. La inscripción se hará por internet y las plazas son 40. Una vez estén todas las mesas completas, se informara al jugador cuál es su mesa de juego y su horario. El mismo día de las jornadas, habrá una lista con los nombres y mesas por si alguien se despista.

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Los premios se otorgarán al mejor jugador de cada mesa. Cada participante tendrá derecho a un voto, que podrá usar para elegir bajo su criterio, quien ha sido el mejor jugador de la partida (no podrá elegirse el mismo). El director de cada partida, tendrá dos puntos que bien podrá otorgar a un solo jugador o repartirlos entre dos jugadores según su criterio. Quien saliese victorioso con más votos ganaría el premio de la mesa. Si hubiese un empate, se volvería a votar en este caso, a los jugadores que más votos sacasen. Y si se repitiese otro empate decidirá la suerte.

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The Cthulhu Hack, el juego de rol de terror cósmico.

De la mano de nuestro amigo Paco, alma fría y cerebral de Mindscape Publishing y miembro del Club Dreadnought, nos llega este estupendo proyecto de juego de rol lovecraftiano, presentado en para su financiación en la plataforma Verkami.

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THE CTHULHU HACK ES UN JUEGO CON UN SET DE REGLAS MUY SIMPLIFICADAS QUE SE CENTRA MUCHO MÁS EN LA HISTORIA QUE EN LOS MECANISMOS. THE CTHULHU HACK ES LA ALTERNATIVA PERFECTA A LA LLAMADA DE CTHULHU O EL RASTRO DE CTHULHU PARA AQUELLOS QUE QUIEREN UN JUEGO MÁS SENCILLO Y LIGERO DE REGLAS.

La versión inglesa de The Cthulhu Hack tiene 44 páginas y en esas páginas están todas las reglas (creación de personajes, resolución de conflictos, investigación, cordura…) así como un bestiario y una aventura completa.

El libro tiene un tamaño A5 y está originalmente impreso en papel de 90gr. Eso va a cambiar y la edición española, además de contar con una maquetación totalmente nueva, también será impreso en papel de 130gr. El libro ya está prácticamente traducido y para cuando se lance la campaña estará corregido, por lo que los mecenas tendrán acceso al libro base al día siguiente de terminar la campaña de Verkami.

¿Para qué una campaña de Verkami?

Para empezar, vamos a sacar un Verkami para The Cthulhu Hack y el primero de un set de campaña para ese juego basado en ubicaciones españolas.

Este Verkami lo quiero hacer para poder mejorar la edición original con más ilustraciones, mejor maquetación y una producción mucho mejor.

El setting de campaña es una colección de localidades, sitios de interés y personalidades de varios pueblos de la comarca del Capo de Gibarltar. Habrá más de 5 pueblos descritos con tiendas, industria y personas influyentes. Cada uno de esos pueblos tendrá sus propios misterios y cada una de esas personas vendrá con tres descripciones: una como antagonistas, una como personas neutrales y otra como favorables a los investigadores.

Ese set también incluirá una aventura llamada “Desde Dentro”, en el que los investigadores tendrán que desenredar el trasfondo detrás del espantoso asesinato de una novicia en un convento de clausura.

Ese set de campaña está terminado al 90% y para cuando la campaña lance en marzo estará totalmente terminado también.

El Verkami también financiará las ilustraciones para ese set de campaña.

The Cthulhu Hack y el set saldrán en Verkami será un tomo que tendrá alrededor de 40.000 palabras y 130 páginas en A5 y costará alrededor de 20€. Las metas incluirán la pantalla del GM, ilustraciones para el bestiario, bestiario extendido con otras 15 criaturas, más pueblos y más información para el set de campaña, tapa dura, impresión a todo color y más cosa que se nos irán ocurriendo (cualquier sugerencia se aceptará gratamente).

 Pero no termina ahí la cosa.

El set de campaña es el primero de muchos que me gustaría ver publicados. Para que la gente pueda publicar sus propios contenidos y hacerlos oficiales, vamos a sacar un kit de diseño para The Cthulhu Hack que contendrá plantillas de maquetación, ilustraciones y una guía de diseño que será gratuito para quien quiera utilizarlo.

Aunque por motivos de licencia tendremos que aprobar el contenido para permitir el uso de logotipos y material original, nos gustaría que la comunidad tenga todo lo necesario para poder publicar su propio material gratuito.

Os iré informando conforme el diseño de la campaña se vaya desarrollando, pero, mientras tanto, si tenéis alguna pregunta o duda, me podéis preguntar lo que queráis.

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Campaña Frostgrave: El Rojo Amanecer del Mago

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Sea la luz mi guía. Sean las estrellas mi destino. Que sean los elementos mis flechas lloviendo sobre mis enemigos. Sean los muertos mi ejército, los animales mis defensores, las criaturas del averno mis campeones.

Que las piedras estallen a mi antojo, que la distancia se acorte a mi voluntad, que los secretos no sean tales para mi. Que lo inanimado cóbre vida a mi orden.

Pago para que se me obedezca, enseño para que se me siga, invoco para que se me sirva.

Tal es pues mi voluntad, que yo lideré este grupo de valientes para desvelar los secretos de la alquimia oscura que ha ocultado el devenir del tiempo. Atesorar el oro que me permita continuar con mi camino a la trascendencia. Encontrar objetos que me ayuden a tal fin.

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Tiemblen mis enemigos, huyan mis oponentes, teman los malvadas criaturas que se me opongan.

Es el amanecer rojo para un mago el inicio del camino hacia un logro más elevado, hacia una sabiduría plena, hacia un destino completo.

Salgo entonces en busca de fama y gloria, de las grandes hazañas, de los profundos secretos. De los conocimientos mágicos que me ayuden a alcanzar un plano superior.

Soy Rackhir, el mago rojo de la ciudad perdida de Kharalorn, y así comienza mi historia. Que será contada en los siglos que han de venir por los descendientes de aquellos que me acompañan en mi empresa.

CAnto primero, primer libro – “El Rojo amanecer del mago Rackhir”.

 

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Campaña Frostgrave: El Brujo Nicomedes

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Nicomedes era un joven diletante, hijo único en una familia distinguida de la capital, que malgastaba su vida y su salud en ocio, vicios y excesos. En un giro de las circunstancias su familia cayó en desgracia, siendo sus padres encarcelados y desposeídos de todos sus bienes. Nicomedes se vio en la calle de la noche a la mañana, lo que hubiera supuesto su fin de no ser porque de pequeño le habían sido detectado actitudes innatas para la magia con especial afinidad hacia la naturaleza, los animales y las plantas, lo que le permitió el acceso a la escuela de brujería.

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Recién terminados sus estudios sin pena ni gloria, Nicomedes se ve otra vez en la calle y decide invertir sus escasas posesiones en reclutar un grupo de aventureros y dirigirse hacia las antiguas y heladas ruinas de Frostgrave para tratar de recuperar su fortuna y el estatus perdido.

Acompañado por su aprendiz Khadija y una banda mixta de ladrones y arqueros intentarán encontrar fortuna en las calles de la ciudad helada.

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