Campaña Frostgrave: El Brujo Nicomedes

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Nicomedes era un joven diletante, hijo único en una familia distinguida de la capital, que malgastaba su vida y su salud en ocio, vicios y excesos. En un giro de las circunstancias su familia cayó en desgracia, siendo sus padres encarcelados y desposeídos de todos sus bienes. Nicomedes se vio en la calle de la noche a la mañana, lo que hubiera supuesto su fin de no ser porque de pequeño le habían sido detectado actitudes innatas para la magia con especial afinidad hacia la naturaleza, los animales y las plantas, lo que le permitió el acceso a la escuela de brujería.

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Recién terminados sus estudios sin pena ni gloria, Nicomedes se ve otra vez en la calle y decide invertir sus escasas posesiones en reclutar un grupo de aventureros y dirigirse hacia las antiguas y heladas ruinas de Frostgrave para tratar de recuperar su fortuna y el estatus perdido.

Acompañado por su aprendiz Khadija y una banda mixta de ladrones y arqueros intentarán encontrar fortuna en las calles de la ciudad helada.

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FOW. Transformando un T-34/76 de Zvezda, en uno de mando de compañía.

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  Zvezda es una marca rusa de modelos a escala que en sus modelos de 1/100 se caracteriza por la simplicidad. Algo que agradece el Wargamer que busca modelos con pocas piezas y un grado aceptable de detalle y que … Seguir leyendo

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Campaña Frostgrave: La Hermandad del Lobo Blanco

Primera Banda de la Campaña de Frostgrave

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El mundo ha cambiado, se nota en el ambiente. Se escribe en los prefacios de las nuevas escrituras. Mucho se ha perdido a día de hoy, pero pocos son los que intentan recuperar los tesoros que, antaño, fueron los causantes del resurgir de esta nueva era.
Todo comenzó cuando un arrogante mago liberó una magia demasiado poderosa para controlarla, y Felstad, dejó de ser la ciudad que antaño fue conocida. Hoy Celebdulkan, pariente directo del mago que hemos mencionado, se adentra en Felstad para adquirir conocimientos, poder e intentar averiguar qué es lo que ocurrió siglos atrás. Y por qué no, intentar controlar la magia que en su día destruyó la maltrecha Felstad.
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Acompañado de su aprendiz Faeryl, y de unos cuantos valientes, hoy, es el día en que la historia hablará por siempre de Celebdulkan “El oraculo”. El mas grande hechicero capaz  de someter a  todas las comarcas de la zona con tal de poseer el poder que antaño, su antepasado utilizó de forma errónea.  Hoy empieza el día en que Celebdulkan y los suyos, empezarán una guerra con tal de poseer los poderes ocultos de Felstad y lograr así, ser el hechicero más grande de toda la historia. Hoy empieza la batalla. Hoy no queda mas que muerte a su alrededor.
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Campaña Frostgrave en el Club Dreadnought

 

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MINI-CAMPAÑA DE INICIO DE FROSTGRAVE: DARK ALCHEMY

Idea general: campaña de inicio para iniciar a la gente en Frostgrave

Duración: los jugadores tendrán 4 semanas para quedar a jugar con su rival.

Bandas:  

  • 500 coronas
  • Se realizan de manera convencional utilizando exclusivamente los soldados del libro de reglas de Básico de Frostgrave.
  • Inicialmente todas las bandas deben tener una base

Reglas:

Aparte de las propias de la campaña que vienen explicadas, se añaden las siguientes:

  • Los Hechizos exitosos entre partidas contarán para el recuento de hechizos para la xp ganada
  • La partida durará un número limitado de turno de 5 a 7 turnos.
    Al principio del 5º turno se tirará un dado y con un resultado de 18 o más el turno se acabará al final del mismo. En el sexto turno la partida se acabará con un 15. Al final del 7º turno la partida finalizará totalmente.
  • Únicamente contaran, para la tirada de recompensas, los tesoros que se saquen del tablero o los que se mantengan en la mano por una de las miniaturas de la banda al final de la partida.
  • Si una miniatura tiene un tesoro en mano pero esta en combate al final del turno no contará como recogido por la banda. 
  • Si una miniatura esta envenenada al final de la partida y no está en combate, el jugador de la misma tendrá que tirar una tirada para determinar el resultado del tesoro. Con un par lo mantendrá en mano y con impar lo soltará.

Inscripción:

  • Nombre de la Banda.
  • Historia de tu Banda.
  • Nombre de mago. Nombre de aprendiz
  • Banda desglosada con cada miembro con nombre opcional.
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Una tarde con Jose Juliá

El pasado domingo 11 de febrero vino a jugar con nosotros al Club Dreadnought, José Julia igual el nombre no os suena, pero si os digo que es el ganador del premio Portal de Oro la cosa cambia un poco, y ya que estábamos vino a dirigirnos su módulo ganador, Forlorn Hope.

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ALERTA SPOILERS!!!!!!!!!!! ALERTA SPOILERS!!!!!!!!!!! ALERTA SPOILERS!!!!!!!!!!! ALERTA SPOILERS!!!!!!!!!!! ALERTA SPOILERS!!!!!!!! ALERTA SPOILERS!!!!!!!! ALERTA SPOILERS!!!!!!!! ALERTA SPOILERS!!!!!!!!! ALERTA SPOILERS!!!!!!!!!

Si crees que vas a tener la oportunidad de jugar esta increíble aventura, no sigas leyendo… Realmente, no te voy a destripar el módulo, pero si a contar un poquito de que va…

Empieza la sesión, todo el mundo con su ficha, obviamente personajes pregenerados… y con la ficha boca abajo, saca su Tablet y suena una canción… efectivamente Dragones y Mazmorras de Parchís.

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Se saborea el pan con nocilla en el ambiente… acaba la introducción y ya le damos la vuelta las fichas y… no, no son los personajes de la serie, somos un grupo de goblins, de goblins de mierda, por si quedaba alguna duda, pero, si, es un capítulo de Dragones y Mazmorras solo que nosotros somos los antagonistas. Empezamos como los guardianes del primer nivel de un Dungeon, Somos 4 de los goblins custodios, Fatblino, un noble gordo y corto de entendederas, Fireblind un hechicero de fuego a tiempo parcial que para llegar a fin de mes compagina la magia con un trabajo de gigolo, Ella la goblin estrella de bloodbowl y Craneo, el goblin ingeniero interino que compagina el mantenimiento de dungeons con un trabajo de jardinero, al quinto se lo zampo un troll, al que castigaron en un pozo por bicho malo, el rey goblin, en compensación por la pérdida de un compañero, envía una carta en la que invita a una merendola de dulce de Skaven.

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El Duergar despachando dulce de Skaven

En la posada del Duergar, a los “afligidos” compañeros, pero antes partir a por tan exquisita golosina, se nos presenta uno de los antipáticos coguardianes de la mazmorra, Pepe, un orco parco en palabras, pero generoso a la hora de repartir golpes, este lleva un goblin de pantano encadenado, que nos endosa, además de unos cuantos guantazos de regalo. Igor, el nuevo personaje, es el que nos habla de los Munskins, un grupo de humanos capaces de derrotar a cualquiera, incluso a Venger y lo peor de todo ¡Están de camino hacia aquí!

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Parte del mapa en 3D donde se desarrolla la aventura

Y hasta aquí te puedo contar, como decían en él un, dos, tres…

Solo añadiré que nos lo pasamos pipa.

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