II Torneo Twilight Struggle Club Dreadnought

El Twilight Struggle es uno de esos grandes juegos que surgen cada cierto tiempo, editado por @GMTGames y por @Deviriberia en español, es un juego que nos gusta, al que jugamos poco y sería una excusa idónea para quemar unas cuantas neuronas.

La idea es hacer una Fase de Grupos y luego una Fase de Eliminatoria. Dependiendo de la cantidad de gente que se apuntase ya veríamos cuantas pasan a la Fase Eliminatoria.

Somos conscientes de que hay muchos jugadores que no dominan el juego, pero el fin ultimo del Torneo es divertirnos y pasarlo bien, y foguearnos para los siguientes, por lo cual no os cortéis a la hora de apuntaros.

La intención es jugar el Torneo durante los meses de Febrero, Marzo y Abril

Bases del II Torneo de Twilight Struggle

– Puede inscribirse cualquier aficionado al juego que le apetezca. Eso sí, se pide un mínimo compromiso para jugar las partidas. Sabemos que son largas y hay que buscar tiempo, pero creo que dos semanas son suficientes. Tampoco vale jugar un par y luego desaparecer.

– Los jugadores pueden quedar entre ellos para jugar en cualquier momento, siendo lo mas recomendable jugar en el local del Club, en esta edición del torneo se permite jugar de forma telemática, siempre y cuando ambos jugadores estén de acuerdo.

– Se jugará con las reglas de la edición deluxe, con las cartas opcionales, sin la regla opcional “Guerra Civil China” y con +2 puntos de influencia para los EEUU en el despliegue inicial. Esta influencia adicional se colocará de acuerdo a lo dispuesto en el apartado 11.1.4.1 del reglamento en español, obviando las referencias a la puja establecida en 11.1.4. (este +2IP lo emplearon en el Torneo Twilight Struggle “XXV Aniversario caída Muro de Berlín” que organizó el club Séptimo Grado y parece muy buena idea).

– Se procurará que en cada partida se vaya alternando el bando, es decir, si en la primera partida se jugó con los rusos, en la siguiente se jugará con los americanos. Si en una ronda a ambos jugadores les tocase jugar con el mismo bando, le tocará a aquel  que haya jugado con él menos veces. Si ambos han jugado el mismo número de veces con dicho bando, tendrán que acordar quien lo empleará en la partida actual. Una manera de hacerlo sería que uno de los jugadores tirase los dos dados y adoptase el bando del dado con mayor puntuación.
(En teoría deberíamos jugar las mismas veces como ruso que como americano)

;D

– El plazo para jugar las partidas será de 2 semanas como máximo. A ver si tenemos suerte y no hay imprevistos…  

– Se clasifican los dos primeros de cada grupo y se pasa a una fase de eliminatorias: Cuartos, Semifinales y Final. Estas partidas serían a ida y vuelta, cada vez con un bando.
La clasificación final de la primera fase se ordenará en función de los puntos de victoria obtenidos a lo largo de las diferentes rondas jugadas. La victoria contabilizará como 2 punto, las tablas como 1 y la derrota como 0.

En caso de empate el criterio para desempatar se hará en este orden:
. Partidas ganadas
. Puntuación obtenida. Esto es:
. +20 ptos. por:
– Control de Europa
– Victoria automática (+20 puntos al final de turno)
– Defcon 1.
. +X ptos. por victoria en el recuento o por “Juegos de Guerra”. Se otorgarán los puntos con los que haya concluido la partida.

Todos los resultados, clasificación y eventos del Torneo se publicaran en una sección creada a tal efecto en nuestra pagina del Club Dreadnought, con su correspondiente difusión por FB, Twitter, G+, etc.

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II Conferencia de Masters Club Dreadnought

Mesa de Ponentes

Ayer sábado 2 de febrero se celebró la Segunda Conferencia de Masters organizada por el Club Dreadnought.

Coordinado por Raúl, se reunieron en torno a una mesa varios masters que nos ofrecieron su punto de vista sobre varios temas planteados por el público.

Nuestros invitados fueron, de izquierda a derecha en la foto superior: Pedro (Veterano master de MERP, un clásico), Pablo Skelwar (Master habitual de D&D y del Resurgir del Dragón), Nacho (Master clásido de D&D y de cualquier OSR que se ponga a su alcance), Paco (Editor y alma mater de Mindscape Publishing) y Agus (Representa la nueva hornada de Masters sin los tabúes de los más veteranos).

La conferencia comenzó a las 17h, según el horario previsto, y reunió en las instalaciones del Club Dreadnought a multitud de miembros del Club, amigos de FB y visitantes que vinieron a participar en el evento, entre los que estaba Juan Carlos de Ediciones Sombra, un clásico del rol valenciano.

Estas fueron algunas de las preguntas remitidas a la organización y que el moderador Raúl planteó sin complejos a los conferenciantes:


¿Qué hacer cuando un jugador va a reventar la partida? Se expusieron varios casos de ejemplo y las soluciones que se tomaron en cada caso. Al final, se vio que era más útil hablar con el jugador del tema y que los “castigos” al personaje eran poco útiles.


Tarjeta X: una herramienta de los jugadores, para no sentirse violentos ante situaciones personales que pudieran afectar durante el juego. Se defendió su utilidad.


Sesión 0: consiste en el planteamiento de las características concretas de la partida, reglas, contexto por parte del máster a los jugadores. Muy útil para que la gente sepa a lo que se está apuntando y confirme estar de acuerdo con ello.Se valoró como una herramienta interesante y necesaria en la mayor parte de partidas. Se habló de la necesidad de establecer lenguaje común de términos roleros, que definan conceptos como el metagame o la propia Sesión 0. En la ronda de preguntas, el público comentó de la existencia de algunos foros de encuentro, blogs y trabajos científicos, que se ocupan de este tipo de cuestiones que nos afectan directamente.


Preferencias de Tipo de Partida: ¿partidas más lineales o dirigidas o abiertas? Como siempre, es bueno un término medio. La gente en general prefería partidas más cerradas y campañas abiertas, con libertad para hacer tramas secundarias y feedback por parte de máster y jugadores. 


Sistemas de Juego: se comentó sobre los sistemas preferidos de cada máster y porqué. La conclusión final fue que, según la ambientación y necesidades, se debía de ir adaptando el sistema a escoger. Se nombraron Fate, Hitos, Dungeon world y Gumshoe entre otros, con sus características y usos más interesantes.La diversificación de tramas e informaciones se debe usar, independientemente del sistema.Sobre ello, en la ronda de preguntas surgió el dilema: Me gusta una ambientación, pero no su sistema. ¿Qué hago? Se propuso que es bueno intentar darle una oportunidad al juego, pero usando otro sistema, aunque suponga un trabajo extra para el máster en la adaptación.


¿Qué crees que tus jugadores esperan de ti y qué esperas tú de ello? Respeto mutuo, diversión, conocer gente interesante, etc.


Al finalizar la conferencia se estableció un debate en la sala, y posteriormente una cena de hermanamiento, en donde se siguieron tratando los temas que habían surgido durante la mesa redonda. Todo con una pizza se ve mejor.
En definitiva, fue una sesión muy práctica y amena, en donde se intentó aportar el granito y los PX de cada uno a los asistentes.

Sin dudar repetiremos la experiencia en el futuro.

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Reseña II Torneo FoW Club Dreadnought

Ayer Sábado 1 de Septiembre celebramos nuestro 2º Torneo FoW Dreadnought en Valencia que reunió a 14 jugadores dispuestos a competir en un periodo que nos ha dejado mucha diversión, Early.

A continuación compartimos con la comunidad algunos momentos del torneo, si la publicación no se encuentra en el lugar apropiado pido disculpas, y podéis trasladarla a la sección que corresponda.

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Fase previa, máxima concentración

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Los Italianos. Que gran actuación hicieron los 3 representantes come pizzas!

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Javi no lo ve del todo claro…

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Cargas en el desierto… cruda tarea.

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Todos a por el rancho!

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Yo creo que este fue un gran momento del torneo, practicamente todos los participantes estábamos pendientes de cuando la caballería italiana cargaría contra un muro de HMGs.

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Va a necesitar un par de dados mas si quiere sacar a esa gente de la ciudad.

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Típico escenario del sur de Italia con sus ríos y sus Italianos, se nos olvido el viñedo!

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La siempre desafiante mesa de desierto.

Sin duda fue un gran día, las ganancias del torneo se reinvirtieron en escenografía para el propio club, que todo el mundo puede usar y así impulsar mas el Hobby, también se hicieron tazas personalizadas para los participantes:

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Pero claro, no podíamos dejar que la gente no se llevara premio…

Aquí podemos ver al organizador del torneo, Javier Rubio (de Gris) y su cómplice Ismael (yo) descojonandose delante de todos mientras ofrecían el premio final, una maravillosa peana de infantería y un pin del club!!!!

Muchas gracias Javi por impulsar el evento.

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Por supuesto el francés, lo podéis reconocer por que en su mano derecha sostiene una bandera blanca, con su cuchara de palo!!!!

El que dio el empujón inicial hace ya 3 años, gracias Vicente.

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Y nuestro ya regular campeón, muy emocionado al recoger su titulo como expresa su rostro, que deja el trono vació, ya que parte a tierra lejanas una temporada, Jesús!

Que te vaya muy bien, nosotros nos descuartizaremos por el titulo vacante

:P

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No he podido poner todas las fotos de las entregas de premios, pero os agradecemos el haber participado en este gran evento, que nos ha dado cargas de caballería, hordas rusas infinitas, blindados del tamaño de un garbanzo, o carros de 5 torres…, hindúes, aviones a pedales y, sobre todo, muchísimas risas.

Un saludo a toda la comunidad FoW de parte del club Dreadnought

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Encuentro de juego: El Resurgir del Dragón

Como muchos sabéis ayer celebramos en el Fnac de Valencia un encuentro sobre El Resurgir del Dragón con la colaboración de Club Dreadnought Valencia Nosolorol Ediciones Fnac España Nueva Sangre Rolera y 2d6 Magazine

Desde nuestra perspectiva fue un completo éxito, tanto en participación como en el maravilloso ambiente en cada una de las partidas.

En total se jugaron 5 partidas de 4 horas aproximadamente :

Nuestro compañero Sese del Club Dreadnought dirigió La espada enlutada a 4 aguerridos aventureros noveles.

Nuestro compañero Paco del Club Dreadnought dirigió La casa del Embajador poniendo en aprietos y asustando a partes iguales a 5 jóvenes aventureros.

Nuestro compañero Nacho del Club Dreadnought dirigió Fragmentos de la extraña oscuridad a 4 jóvenes aventureras que se lo pasaron genial con sus descripciones.

Nuestro colaborador Jose de Nueva Sangre Rolera y Piedrapapeld20 dirigió con maestría Prospectores de Vestigiohundido a 5 jóvenes deseosos de gloria y artefactos peregrinos.

Por último yo mismo Pablo Rodriguez del Club Dreadnought dirigí La Furia de Xeinoth a un grupo de 5 aguerridos mercenarios en la épica defensa de Melionii de criaturas de Vajra.

Pero todo esto no hubiera sido posible sin la inestimable colaboración de mi compañero y amigo Alfonso ML que ha trabajado muchísimo organizando cada detalle de este evento.

Larga vida a Voldor!!!!

#resurgirdeldragon #voldor #nosolorol #nuevasangrerolera #fnacsanagustin #fnac #2d6magazine #clubdreadnought #rol

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VIII Liga de BB del Club Dreadnought

Captura de pantalla 2018-07-31 a las 18.13.09.pngYa tenemos aquí el reglamento para la VIII Liga de Blood Bowl del Club Dreadnought, ABIERTO EL PLAZO DE INSCRIPCIÓN, para más información: bloodbowl@clubdreadnought.org o whatsapp al 626172224 (Worf).

Este año tenemos los siguientes colaboradores:

GOBLINTRADER VALENCIA

GOBLINGUILD MINIATURES

STARPLAYER MINIATURES

WILLY MINIATURES

Gracias a todos ellos por su colaboración.

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