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Jesta 2009

Noviembre 22, 2009

Un año más el Club Dreadnought ha estado presente en la Jesta. El sábado por la tarde nos acercamos al centro de Quart Jove donde se desarrollan habitualmente estás jornadas. Caras familiares nada más entrar, habituales de las Kedadas en Camelot, amigos del club y visitantes de postín: Pol y Aidi de Homoludicus y Kokorin con muchos de sus diseños. Además de todos los amiguetes organizadores de Jesta.

Atentamente seguiamos la explicación para aprender a jugar al Dungeon Lords, el nuevo juego del diseñador checo Vlaada Chvátil, nos costó un poquito pero enseguida nos hicimos con el.

 

Una vista de la zona general, durante todo el día estuvieron celebrandose torneos y campeonatos, en la primera mesa creo que era del Ubongo.

 

La BSK no podía faltar, aquí podéis ver a Suguru, Heiko y Ricewind disfrutando de una gran partida de Luna Llena que se hizo interminable, literalmente!!!

 

Tampoco faltarón los wargames, uno light en este caso, una partida que nos pegamos al Command & Colors: Ancients Epic. Griegos contra Persas.

 

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Más partidas en Agosto

Agosto 23, 2009

Agosto es un mes raro, en teoría la gente tiene mas tiempo libre para jugar, pero tambien se lía en más cosas y al final no se juega tanto como se puede. De todas formas este agosto hemos quedado en el club un monton de veces y hemos probado muchos juegos nuevos.

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Para empezar ahí se juegó a un Taj Mahal.

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Como veréis muy concentrados mientras tomanos notas en el Roll Throught the Ages, un jueguecito muy sencillo pero entretenido, además no es demasiado largo.

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También fuimos un montón jugando al Bohnanza, esta vez con un pequeño lio con algunas de las judias, al final el vencedor por apenas una moneda de diferencia.

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Tuvimos también la oportunidad de estrenar el Descent de Worfylon, lamentablemente se nos hizo tarde y únicamente pudimos jugar tres turnos, pero resulto muy interesante y queremos montar una campaña.

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Como estamos preparando un Torneo de Command & Colors: Ancients, estamos jugando unas partidas preparatorias, en esta foto Josema estudia pensativo sus cartas para elegir adecuadamente, al final ganó por una bandera. Tras la partida jugamos un Battle Line de Knizia

IMG_0578Aquí enseñando a jugar al Small World, el divertido juego de darse de mamporros mientras conquistas todo el espacio que puedes a la espera de las ostias que te llegaran, antes de esto estrenamos y aprendimos a jugar al Pacific Typhoon, otro juego muy interesante.

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Estrenando el SmallWorld

Julio 16, 2009

Esta misma tarde hemos quedado para una sesión jueguil, mientras llegabamos se ha empezado a jugar una novedad en español de Generación X: Roll Through the Ages, en este caso una nueva versión del Throught the Ages pero con dados.

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Pero lo más fuerte de la tarde ha sido el estreno del SmallWorld, un divertido juego de conquistar territorios y liarse a manporros con el resto de jugadores, ha ganado Worfylon con 96 puntos y segundo quedó Abel con 90.

Para cerrar la noche nos quedamos jugando al Race for the Galaxy.

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Probando el Senji

Mayo 17, 2009

El Abel, que es un tío molón, se compró unas cosillas que tenía muchas ganas de probar y el jueves pasado se las trajó al club, estos fuerón el Senji y el Giants, como eramos seis jugadores nos pusimos a probar el Senji.

El Senji es un juego ambientado en el Japón feudal, que a primera vista te hace recordar al Shogun de Queen Games, pero todo lo contrario, el Senji tiene a su favor una buena fase de comercio/diplomacia, limitada a cuatro minutos por turno, donde los jugadores pueden intercambiar cartas de comercio, de apoyos militares, de rehenes o de familiares y también hacer planes entre ellos. Esto es posiblemente lo mejor del juego, porque por lo visto despues o no nos enteramos o Abel fue muy bueno pero la partida acabo relativamente rapido al conseguir los 60 puntos de victoria que marcan el fin del juego. Esperamos hacerlo mejor la próxima ves, pero es un buen juego.

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También se puede ver en la foto las miniaturas de Samurais, que dan a cada jugador unas habilidades especiales (el mio me daba la victoria en caso de un empate en la batalla) y tambien mas puntos de victoria al final de la partida. Como ya he comentado antes no pudimos saborear debidamente la partida y esperamos volver a jugar en el futuro.

El Giants es un juego ambientado en la Isla de Pascua, cada jugador lleva al líder de una tribu, pero poco más sabemos, esperamos probarlo esta semana. Como parecia más largo y era tarde al final jugamos un Kingsburg, donde por cierto ganó Marcos.

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Día de Asamblea

Mayo 17, 2009

El pasado 10 de Mayo celebramos la Asamblea Ordinaria anual del Club Dreadnought, para ir preparando el ambiente nos reunimos para jugar por la mañana y seguir hasta la hora de comienzo de la Asamblea por la tarde, estas fueron las partidas.

Por los juegos que se trajeron para probar parecía que era el día de los juegos de Dungeon, empezamos por el Tomb, una novedad del 2008 que llega de la mano de Alderac Entertainment Group. En este juego cada jugador recluta un grupo de aventureros que se lanzan a la aventura de explorar las habitaciones de un Dungeon, que se organizan de menor a mayor peligro, ahi te vas dando de ostias, cayendo en trampas y obteniendo objetos y puntos de experiencia. Y si te mantan los personajes vuelves a la taberna del principio del tablero y reclutas más mientras queden.

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Al final si no recuerdo mal fueron machacaron a los grupos de Chema, de Worfylon y de Josema y el grupo final de José sucumbió ante un bicho muy gordo.

Cuando acabamos estuvimos probando otro nuevo juego que se trajó Chema, el Cutthroat Caverns, un curioso juego medio cooperativo. Se juegan nueve turnos, en cada uno de ellos se resuelve un encuentro aleatorio entre los jugadores y un monstruos. En esencia en cada turno los jugadores colocan cartas con diferentes valores para intentar hacer el máximo de puntos de daño posible al mosntruo, y el jugador que consigue matarlo se lleva el prestigio de ese monstruo, el jugador que tenga más prestigio al final de la partida es el ganado. Esto es solo por encima, porque lueog hay gran variedad de tipos de cartas, de monstruos, de acciones que jugar, de armas que potencian tu ataque, etc… es curioso.

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En la imagen mi ficha de personaje, un elfo, con la carta de su habilidad especial y su objeto, el Doom Charm, que le protege puntos de vida.

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Gran Kedada

Abril 20, 2009

Hace unos días hubó una gran coincidencia y nos encontramos un jueves unos 18 jugones en el Club probando y jugando a diferentes juegos.

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Para empezar una divertida partida del Ave Caesar, un juego de carreras de cuadrigas romanas muy sencillo que produce una enconada división de opiniones.

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En otra parte mientras degustaban cuchifris!! también se pegabán una partida del siempre divertido Carcassonne.

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Los mismos que jugaban al Carcassonne, antés jugando una partida de Le Havre.

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Para finalizar las pruebas de un prototipo que se esta desarrollando en el Club, algo de transporte y gestión de recursos……. además de todo esto también la típica partida de Paths of Glory de Andy y Boro estaba en marcha.

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Reseña PoG

Abril 13, 2009

Andrés y Boro siguen con su duelo particular del Paths of Glory, aquí esta la reseña de su ultima partida:

1ª y 2ªSesión:

El alemán empezó sin jugar la carta de cañones de agosto, sacrificando avances en Francia y una rápida subida del status de guerra para salvaguardar un poco al débil austrohúngaro. Así las cosas, el austrohúngaro pasa la fase de mobilización sin grandes problemas, excepto un par de estampadas en Belgrado y el alemán avanza en Bélgica lo justo, sin llegar a Bruselas.

Se llega a la fase de guerra limitada, en la que rápidamente las potencias centrales arrastran a Bulgaria a la guerra, esto da una buena ventaja en el status de guerra a las mismas. Los aliados deciden apostar por los balcanes, jugando la carta de Gallipoli y reforzando la zona con muchos cuerpos franceses e ingleses. Tras unos cuantos éxitos iniciales, aniquilando algún cuerpo búlgaro, amenazando Sofia y reforzando Belgrado, acuden un par de ejércitos austrohúngaros de refuerzo, que conquistan Belgrado y prácticamente aniquilan la ofensiva aliada en los balcanes, produciendo cuantiosas bajas en los serbios y cuerpos aliados. En estos momentos las fuerzas aliadas están prácticamente arrinconadas en Gallipoli. Desde luego, que en este escenario, Austro-Hungria se ha visto muy favorecida por la no entrada en guerra todavía de Italia.

Respecto al frente francés, los alemanes ha estado poco agresivos, únicamente atacaron una fortaleza francesa con ayuda de una carta de combate que incrementaba el status de guerra, el ataque era en buena tabla con un +2 al dado, y en caso de que se cumpliran las expectativas podía suponer un buen susto para el francés, pero la cosa salió mal y todo quedó como estaba. A parte de esto Alemania, ha conseguido el nivel 2 de trinchera en casi todo el frente.

En cuanto al frente oriental, los rusos apostaron fuerte defendiendo de forma adelantada Lodz y Varsovia, y amenazando las fuerzas austrohúngaras. Ante esto, los alemanes destinaron sus refuerzos al frente oriental. Después de varios escarceos en Polonia realmente tensos, en los que la amenaza de desuministro se cernía sobre ambos bandos, los rusos se retiraron de Polonia a Vilna, donde ha conseguido atrincherarse,  y Riga, dejando abierta la puerta del centro de Rusia, por donde un par de ejércitos alemanes se acercan amenazadoramente a Kiev. El control de 2 puntos de victoria en Rusia y 3 ejércitos alemanes adyacentes a Vilna han permitido a las potencias centrales jugar la carta del Zar Toma el Mando.

Esto dejaba el status de guerra de las potencias centrales en 10, a uno de conseguir la Guerra Total., mientras los aliados estaban bastante más atrás en cuanto a status. En la última carta de turno las potencias centrales se enfrentaban al dilema de cobrar unos necesarios reemplazos o subir el status de guerra a 11 y conseguir la Guerra Total mediante la carta de los ataque con Zeppelines a Inglaterra, al final el alto mando tomó la decisión agresiva de atacar con los zepelines, consiguiendo así llegar a Guerra Total con bastante adelanto.

3ª Sesión:

Franceses e ingleses empiezan a cobrar refuerzos y a prepararse para una ofensiva general en toda regla. Mientras tanto Alemania intenta aprovechar el hueco en el centro del frente ruso, lanzando sus tropas hacia adelante sin miedo. Así las cosas, Alemania conquista Minsk, se queda a las puertas de una Kiev vacía, y los austrohúngaros llegan a atacar Odessa, en dónde se estampan clamorosamente, evidenciando, una vez más, su incompetencia.

Acto seguido, empieza la ofensiva general en Francia, los ataques aliados provocan unas bajas superiores a las que se podía esperar de media, y eso lo acusa muy fuertemente un frente occidental alemán que tenía las fuerzas muy justas, debido a las vastas operaciones que desarrollaba Alemania en Rusia. El redoble de tambor no deja de sonar en occidente, y la amenaza de ruptura del frente se cierne sobre Alemania, así las cosas no queda otra opción que parar la ofensiva en Rusia y destinar tropas a Francia. Las potencias centrales abandonan las zonas de Kiev, Odesssa, y Minks.

El cobro de reemplazos pasa a ser fundamental para Alemania, y gracias a las cartas de guerra total, este cobro alivia rápidamente los daños producidos en el frente occidental. La situación se estabiliza en el otoño del 16 después de mucha sangre derramada. Pero Italia entra en guerra añadiendo otro problema para las potencias centrales.

En cuanto al status de guerra, los aliados han alcanzado el nivel 10, y ya solo están a 1 de entrar en guerra total.

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IX Kedada BSK-Dreadnought el 7 de Junio

Abril 13, 2009

El próximo día 7 de Junio se celebrará la IX Kedada BSK Valencia, organizada otra vez por el Club Dreadnought, esta vez se celebrará nuevamente en Camelot que volverá a abrir sus puertas en domingo para anfitrionar este magno evento.

Durante esta celebración volveremos a vernos los caretos otra vez y aprovecharemos para poder probar y conocer las ultimas novedades del mundillo de los juegos. Os recuerdo que podéis pedir cualquier juego que queráis probar así como traer algunos de los vuestros para aprender.

Como también es habitual se celebrará un sorteo de juegos entre los asistentes, además habrá también una pequeña selección de wargames introductorios para todos aquellos fans de los eurogames que deseén introducirse en el mundo de la estrategia.

Esperamos vuestra asistencia!!

Lugar:

Camelot

c/ Cirilo Amorós 12

46004 – Valencia.

Horario: A partir de las 10.00 horas, mañana y tarde, se efecturara una pequeña interrupción de 15 a 16 horas para la comida.

Se ruega enviar un email de confirmacion de asistencia a info@clubdreadnought.org

Un Saludo.

Worfylon
www.worfylon.eu
www.clubdreadnought.org
www.tiendacamelot.com

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Nuevas Partidas

Abril 3, 2009

Un día más estuvimos jugando hasta altas horas en el Club, en este caso Abel y yo mismo decidimos prácticar una política de “hechos consumados”, pues nada más llegar montamos el Die Macher para empezar a jugar en cuanto tuvieramos suficientes jugadores, al final empezó la partida con 4 jugadores: Anbel, Fernando, Roberto y Jordi. Se han jugado un par de elecciones y dentro de unos días continuara la partida.

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Mientras tanto llegaron más jugadores y procedimos a estrenar un juego de carreras en la antigua Roma, el Ave Caesar, que si bién no es ninguna maravilla (es mucho más simple que el Circus Maximus) cumple bién su cometido como filler de carreras.

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Algo más tarde llegó Boro justo a tiempo de ver el final de la segunda carrera del Ave Caesar y proponer una partida al Goa, que al final acabaría ganando de calle, con Blanca y JoseMa pugnando por la segunda plaza y Worfylon enfangado con muchos menos puntos. :-(

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Liga Nacional Arkham Horror: Escenario I

Marzo 20, 2009

Reseña de la I Partida de la Liga Nacional de Arkham Horror.

Un intrepido grupo de investigadores formado por Kate Winthrop, Amanda Shape, Darrel Simmons, Gloria Goldberg y Dexter Drake, este último acompañado por el visionario Walter Gilman, se reunen en la Casa de la Bruja para intentar conjurar el peligro que se cierne sobre Arkham, poniendo todos ellos lo mejor de si mismos para acabar con las fuerzas de las oscuridad. Todos ellos salen por Arkhan a la busqueda de información, aún a costa de terribles peligros.

Amanda visita el Edificio de Ciencias a la busqueda de antiguos colegas que le puedan ayudar, sin embargo la confianza en un viejo profesor le hace debil y una extraña estatuilla le provoca pesadillas y sueños horrendos que afectan a su salud mental, pero mas peligros acechan en los ambientes académicos, pues para desgracia de Simmonds un aniguo tomo arcano le absorbe la mente y a duras penas puede reponerse, lo que le afecta tanto fisica como mentalmente.

Raros y extraños efectos comienzan a tener lugar en Arkham, pues Dexter Drake y su amigo Walter Gilman son absorbidos por un portal mientras investigaban unas raras apariciones en el Cementerio, y viajan a la extraña y peligrosa Meseta de Leng, donde unos fuertes temblores le provocan ciertos daños a Dexter Drake, mientras tanto Keith Winthrop se esfuerza y aprende hechizos de un libro polvoriento habilmente escondido en la biblioteca de la Sociedad Histórica de Arkham.

Nuestros amigos Dexter y Walter logran volver a Arkham desde la Meseta de Leng y tras arduos esfuerzos logran cerrar el portal del Cementerio, pero los portales siguen apareciendo, y con ellos más monstruos, Keith Winthrop logra a duras penas sobrevivir en una dura lucha contra un Mi-Go volador mientras se movia por la ciudad, otro terrorifico portal se abrió en el Bosque, esto provocó que comenzase el exodó en Arkham ante los extraños acontecimientos que estaban teniendo lugar en esta tranquila ciudad de provincias. Pero los peligros no cesan y Gloria Goldberd esta a punto de perderse en el tiempo y el espacio tras una dura lucha contra un Vagabundo Dimensional.

No llegan buenas noticias a nuestro grupo de investigadores, Darell Simmonds perece devorado en la Meseta de Leng, poco a poco las fuerzas del bien se hallan más arriconadas ante los peligros insondables.

Siguen produciendose huidas masivas de Arkham y el Almacen cierra al descubrirse un nuevo portal en el Motel Hibb, justo donde Dexter Drake y Walter Gilman habían hallado algo de reposo, son absorbidos a Yuggoth casi sin darse cuenta, mientras tanto otros investigadores como Gloria Goldberg y Keith Winthrop se hallan en otros mundos para intentar cerrar mas portales ante el sombrio futuro que se adivina….

Dexter Drake sufre un ataque en Yuggoth que disminuye su resistencia a cero, con lo cual se halla Perdido en el Tiempo y el Espacio, Walter Gilman es descartado como aliado, automaticamente los investigadores pierden, fin de la partida.