Archivo de 22 febrero 2012

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Aclaraciones al Breakthrought

febrero 22, 2012

 

Lo bueno del Memoir´44 Breakthrough es que el tablero es mucho más “largo”, 13 x 17 hexágonos, frente a los 13 x 9 del Memoir´44 básico. Al poco tiempo de jugar uno se da cuenta que dispone de mucha más libertad de acción dado que el tablero es mucho más grande, también hay más posibilidad de defensa ya que el alcance de artillería y blindados se “reduce” (el tablero, al ser más grande, permite que las unidades dañadas se retiren fuera del alcance).

Además, si se juega con las cartas del mazo Breakthrough que encuentras en la expansión Memoir´44 Winter Wars tendrás mucha más libertad empleando un tablero mucho más grande. Por ejemplo, una carta de Mando puede activar determinadas unidades en una sección pero también puedes mover (y sólo mover) a otras unidades de cualquier sección del tablero lo que otorga mayor versatilidad.

Los escenarios son muy interesantes. Me gustó mucho el aspecto del escenario de Tobruk en el cual, aprovechando el mayor tamaño del tablero, están las unidades de ambos bandos prácticamente mezcladas. Estos utilizan reglas de muchas expansiones, como pueden ser las del Air Pack o las de aprovisionamiento con camiones que se emplea en el escenario Overlord, Memoir´44: Hedgerow Hell.

De las pocas pegas que veo es que si quieres disfrutarlo al máximo necesitas el mazo Breakthrough de la mencionada expansión, Memoir´44 Winter Wars. Por no hablar del Air Pack y el resto de expansiones ya que se incluyen escenarios de la práctica totalidad de teatros del conflicto: Este, Pacífico, Mediterráneo, etcétera. La otra, el montaje, que es un tanto largo, el tablero es muy grande y no es fácil colocar las piezas de terreno en el hexágono correcto.

Pero, en general, si dispones de, por lo menos, unas cuantas expansiones de Memoir´44, esta expansión te encantará. Abre todo un mundo de posibilidades gracias a un tablero mucho más grande.

Sobre la partida en particular: Yo no veo tanto la mano de la suerte. Las fuerzas alemanas tenían prácticamente el mismo número que las de la Commonwealth y además las primeras tenían que adoptar un rol de ataque, si a eso añadimos que las fuerzas británicas contaban con blindados en buenas posiciones defensivas, todo ello lleva a que el escenario sea bastante complicado para los alemanes de Rommel.

 

Por Decanox de AsylumGames

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Memoir’44 Breakthrought

febrero 21, 2012

El jueves pasado nos juntamos Nacho (decanox) y Juan (el monográfico) para jugar una partidilla al Memoir, juego que hacía tiempo que no tocábamos (cosa extraña), de hecho llegamos a ser señalados y objeto de cachondeo y chirigota en el club por la cantidad de partidas que jugamos seguidas.

Jugamos al Breakthrough, tablero más grande, más unidades y cartas con muchas más movilidad, jugamos el escenario de la batalla de Alam El Halfa, del teatro Mediterráneo, estuvo muy bien, mucho más corto que la partida anterior (el primer escenario), principalmente creo que debido a que  las unidades estaban a cuatro hexágonos unas de otras y en el primer turno ya hubo bofetadas, el desarrollo de la partida, PIM, PAM, PIM, PAM…. Principalmente en mi cara, en el turno 9 ó 10 Nacho consiguió una ventaja de 6 medallas a 1… en mi descargo debo de decir que la táctica fue casi perfecta, jugué un ataque de blindados, un asalto de infantería y dos “la hora de la verdad” casi seguidas, todos los ataques con + 1 a los dados perooooooo…. Cuando Nacho agita los dados con ese movimiento especial, se juntan:

Y tenemos un monstruo creado… Punisher lo sufrió hace una semana y este jueves me tocó a mi (no es que el chaval juegue mal, peroooooo….. ) que manos, los tanques de 2 en 2 , ahora la infantería,,, toma 3 fuera,,, y así hasta una derrota que no llegó a ser humillante porque logré maquillarla con un resultado final de 8 – 6 pero derrota al fin y al cabo…..

Pues eso ,, con ganas de VENDETTA… te espero chavalllllll

Por el Monográfico

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Twilight Struggle: JuegameStore VS. AsylumGames

febrero 11, 2012

Aprovechando el inminente estreno de la edición en Español del Twilight Struggle por parte de Devir nos movilizamos y el pasado jueves disfrutamos en el Club Dreadnought de una apasionante partida entre dos contendientes de altura (literalmente), por una parte Decanox de Asylum Games como representante del Kremlin y el reseñante, Punisher el Castigador Yanki de JuegameStore!!

Objetivamente la partida transcurrió de la siguiente manera, según el relato de Punisher:

Andaba yo remando con mi gorrito de paja por la Albufera tan plácidamente disfrutando de una linda tarde de verano y orgulloso de mi dominio en Asia, Oriente Medio y Sud America, dominando 3 de 6 continentes, es decir, medio mundo (los otros 3 estaban empatados), cuando el muy gañan a 2 turnos del final coge una mano de esas brutales que sólo te pasan una vez en la vida y en un plis-plas me revienta Asia y Oriente Medio apoyándose de la Guerra de Corea y la Guerra Arabe-Israelí, y eso que ya me había yo preparado para que esas cartas sólo pudieran hacer estragos sacando sólo un 6 en ambas tiradas, en vez del tan temido resultado de 4 a 6. Pues el muy mamón me saca los 2 seises seguidos y no contento con esto se va a Colombia, hace un golpe de estado y me saca otro 6. Tres 6 seguidos el muy higüep…como diría cualquier buen Colombiano.

Empezó a caerme una lagrimita por la mejilla cuando observé como mi superioridad en medio mundo se fué al carajo en tres tiradas de campeón. Me había neutralizado Asia y Oriente Medio y se había llevado Sudamerica  a la saca.

Todo eso aderezado con un supercombo de Aldrich Ames y un Flower Power, con lo que pasé de tener una superioridad de 6 puntos de victoria a ir por detrás 4 puntos. Menos mal que en el último turno petó Chernobyl y pude hacerme con el Dominio en Europa para acabar empatados en puntos al final de la partida.

Pero nunca olvidaré como ese plácido paseo en barca se convirtió en el hundimiento del Titanic.

Y eso es todo amigos…

Por Punisher de JuegameStore

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Battlestar Galactica: Exodus

febrero 9, 2012

El otro día jugamos una partida a Battlestar Galactica. Como viene siendo ya una costumbre añado a este magnífico juego la expansión Exodus y he de decir que aporta mucho al juego base.

Vamos a ver los elementos que se incorporan a la expansión Exodus:

Flota Cylon: Mediante esta variante el acoso de la flota cylon sobre Galáctica y las naves civiles será constante. De hecho, esta variante sustituye a todas las cartas de ataque cylon que ya no se emplearán.

Hay que utilizar para jugarla el tablero de Flota Cylon. Es un tablero pequeño como el de Pegasus pero esta dividido en las mismas zonas que el tablero de Galáctica, la razón, la veremos más tarde. En el centro se encuentra la ilustración de una Basestar con diferentes acciones que estarán disponibles para los cylons.

¿Cómo funciona? Es bastante sencillo. Cada vez que robemos una carta de crisis y tengamos que Activar Naves Cylon, si la nave que se corresponde con el icono (o una Basestar) no se encuentra en el tablero base, colocaremos aleatoriamente dicha nave en el tablero de Flota Cylon. Además, un contador avanzará en una pequeña pista de cuatro casillas (Pista de Persecución). Cuando ese contador llegue al final, todas las naves cylon que se encuentren en el tablero pequeño se colocarán en el tablero base, en las zonas correlativas que ocupaban.

Con esta variante se impide así esos momentos del juego base en los cuales no se robaban cartas de crisis de ataque cylon y no pasaba gran cosa y, por tanto, tampoco había gran cosa por hacer. Ahora el acoso cylon es constante.

Pero dicho así, uno puede pensar que siempre y cuando se protejan las naves civiles el peligro será relativo. Sin embargo, hay casillas en la denominada Pista de Persecución que obligan a la colocación de naves civiles en el tablero principal. Lo cual implica que los jugadores deban proteger a toda costa a estas naves civiles. Por otro lado, ganan en peso los Pilotos que ahora sí que tendrán mucho trabajo por hacer. Y para que los cylons revelados no se aburran se añaden nuevas acciones en el tablero de Flota Cylon, todas ellas relacionadas con esta nueva variante.

Además, se añade un nuevo cargo, El CAG u oficial a cargo de los vipers. Será quien coloque las nuevas naves civiles y tiene la posibilidad de activar más fácilmente a los vipers sin pilotar. Además, se incluyen con esta expansión los Viper Mark VII, que pueden mover dos veces y son más difíciles de dañar (6 o 7 en el dado). Para facilitar el trabajo a los pilotos se añade la acción de escoltar, es decir, gastar la acción del viper para quitar una nave civil del tablero.

Lealtades Enfrentadas: Ésta es una variante muy sencilla de utilizar. Se incluyen dos nuevos tipos de cartas de Lealtad:

  • Objetivos Personales.
  • Los Cinco Últimos (Cylon).

Ambos tipos de carta de Lealtad tienen la consideración de Humano.

Los Objetivos Personales implican motivaciones ocultas para los jugadores humanos. En estas cartas se incluyen una misión a ejecutar por el jugador no siempre sencilla de acometer. Por ejemplo: mantener dos cargos (Adquirir Poder), mandar al Presidente a prisión (Intriga Política), descartarse de cartas de Habilidad de mucho valor (Egoísta), etcétera. Si cuando termina la partida no se ha cumplido la misión, Galactica perderá un recurso indicado en la carta, si con esta pérdida se llega a 0, los humanos pierden. Ya que los Objetivos Personales suelen implicar acciones perjudiciales para la Humanidad, se fomenta así la paranoia entre los jugadores que ahora no sabrán si el jugador es cylon o es humano con Objetivo Personal. La realidad es que los jugadores suelen esperar al final de la partida a cumplir el objetivo, a que suene la flauta, o a esperar a no cumplirla ya que el recurso que se vaya a perder no es relevante de cara a que pierdan los humanos.

Los Cinco Últimos no implican la realización de misión alguna, es más sencillo. Si en algún momento, esta carta de Lealtad es revelada (por ejemplo, por la habilidad de Gaius Baltar) ocurre un gran perjuicio. Por ejemplo, el jugador que la examina puede ser enviado a Prisión pero también puede ser ejecutado, o se pueden activar todas las naves cylon, o se puede dañar dos veces a la Galáctica.

La Nebulosa Ionia: Ésta es, seguramente, la variante más complicada de jugar. He de confesar que, de hecho, aún no he tenido la ocasión de utilizarla ya que modifica de manera sustancial las reglas del juego base. Se emplea una nueva carta de Objetivo que sustituye a la de Kobol, cartas de Encrucijada y cartas de Aliado. Aunque lo más importante son las fichas de Trauma que contienen un símbolo: Benevolente (favorable a humanos), Antagonista (favorable a cylons) y Desastre.

Estas fichas entran en juego con las cartas de Aliado que estarán presentes en determinadas zonas de la Galáctica. Los Aliados son personajes que se encuentran en Galáctica. Hay desde personajes jugadores hasta caracteres que se han quedado fuera como por ejemplo, el Dr. Sherman Cottle (aquel médico que no paraba de fumar) o el intrigante abogado, Romo Lampkin. Cada Aliado tiene un efecto Benevolente y otro Antagonista (malo para los humanos) y con ellos una de las fichas de Trauma Benevolente o Antagonista. Si un jugador se desplaza a esa zona deberá revelar la ficha de Trauma y activar el efecto bueno o malo. Después, se robará un nuevo Aliado y el jugador deberá colocar una de sus fichas de Trauma sobre la carta… El problema es que los jugadores humanos deberán intentar de quitarse de encima las fichas de Trauma Antagonista, por lo que explicaré después.

Efectivamente, cuando Galáctica alcanza distancia 8, comienza la fase de Encrucijada. Cada jugador robará una carta de Encrucijada con un resultado Benevolente y otro Antagonista. Ésta es la última ocasión para librarse de las fichas de Trauma perjudiciales para su raza. Después de resolver las cartas de Encrucijada por los jugadores, se deben resolver las fichas de Trauma. Si algún jugador humano tiene tres o más fichas de Antagonista tiene el riesgo de ser eliminado e igual ocurre con los cylons si tienen tres o más fichas de Benevolente. De hecho, el jugador con más fichas contrarias a su afiliación es eliminado de la partida.

Para acabar, Galáctica tiene que dar un último salto con una flota cylon realmente grande en su tablero (2 Basestars y 8 raiders).

Se trata, en definitiva, de la variante más compleja de las contenidas en Exodus. Debemos gestionar las fichas de Trauma y eliminar hacia el final de la partida del mayor número de fichas contrarias pero a la vez, ir interaccionando con los Aliados.

Existen otras adiciones menores. La más importante son las Cartas de Capacidad de Prueba, que son cartas de Habilidad de valor 0 pero que añadidas a un chequeo de habilidad generan un efecto sobre el chequeo. Generalmente, bien usadas son beneficiosas para la Humanidad pero también pueden ser empleadas para causar perjuicios (por ejemplo, Establecer Red permite que las cartas de Ingeniería jugadas doblen su valor, si en el chequeo no se contemplan cartas de Ingeniería, pero el jugador cylon las ha jugado, el chequeo puede acabar en fallo). Nuevos Personajes como Tory Foster, Samuel T. Anders, Felix Gaeta o Callandra “Cally” Tyrol (esta última conlleva ejecución). Más cartas de Crisis, algunas conllevan efectos perjudiciales si se juegan cartas de Capacidad de Prueba y otras la ejecución. Y como en la expansión Pegasus, pueden darse las Ejecuciones aunque serán más raras ya que sólo se activarán por cartas de Crisis; la habilidad del personaje, Callandra Tyrol; o por la variante Nebulosa Ionia.

Todo esto aporta la expansión Exodus. En mi opinión supera a la anterior, Pegasus, ya que no cambia la esencia del juego original como hacía su predecesora y, sin embargo, añade adiciones muy interesantes, como las que generan cierta paranoia con las cartas de Lealtades Enfrentadas, la persecución constante de la Flota Cylon o la compleja Nebulosa Ionia. Si Battlestar Galáctica ya se os queda corto, os recomiendo que saltéis directamente a esta expansión. Muy buena.

*Empleo la nomenclatura utilizada por las reglas en inglés.

Por Decanox de Asyllum Games

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ECLIPSE!!!

febrero 8, 2012

Desde hace unas semanas estamos jugando mucho en el Club Dreadnought un nuevo juego de ambientación y conquista galáctica: Eclipse de Touko Tahkokallio editado por Lautapelit.fi

Eclipse es un juego de dos a seis jugadores donde estos desarrollan el papel de los dirigentes de una civilización espacial y cuyo fin es la obtención de la mayoría de puntos de victoria.

La partida se desarrolla durante nueve rondas en las que tienen que expandirse por las galaxias, conseguir desarrollar nuevos avances tecnológicos y mantener conflictos armados con el resto de jugadores y con una misteriosa raza galáctica denominada Los Antiguos.

Podéis encontrar una muy buena reseña de Ferchu en la BSK.

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XV Jornada Dreadnought-BSK

febrero 5, 2012

El Club Dreadnought se complace en anunciar la celebración de la XV Jornada Dreadnought-BSK de Juegos de Mesa, Simulación y Estrategia. Este nuevo evento se celebrará, como los anteriores, en el Hotel Zenit, el próximo día 4 de marzo de 2012, domingo.

Durante esta jornada disfrutaremos de un estupendo día lúdico repleto de actividades, estás son algunas de ellas:

Zona de Juego Libre

Torneo de Colonos de Catan de Cartas

Prueba de Prototipos, todos los autores estáis invitados!

Partidas de Presentación del Juego POLIS de Asylum Games

Zona de Mercadillo de 2ª Mano

Sorteo de Juegos entre los Asistentes.

etc…

Poco a poco iremos informando de más actividades.

El Evento se celebrará el 4 de Marzo de 2012, domingo, en el Hotel Zenit, situado en pleno centro de Valencia (C/ Bailén 8) junto a la Estació del Nord de Renfe. En horario de 10:30 a 20:00 horas.

Todo esto no hubiera sido posible sin nuestros colaboradores:

JuegameStore

Camelot

Homoludicus

Devir

Asylum Games Editorial

Imágenes Comics

CartoocorpEvolution

JESTA

AMB Burjassot

Podéis encontrar más información en nuestra página web: www.clubdreadnought.org o por email a info@clubdreadnought.org

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Battlestar Galactica

febrero 5, 2012

Ultimamente estamos jugando bastante al Battlestar Galactica, un gran juego de roles ocultos donde la humanidad intenta sobrevivir a la implacable persecución de los temibles cylon.

Los cylons han destruido las Colonias, y los maltrechos supervivientes de la raza humana han emprendido una carrera contrarreloj en busca del camino a la Tierra. Enfrentada tanto a la amenaza externa de los cylons como a la traición y a las crisis internas, la humanidad deberá mantenerse unida y cooperar si pretende sobrevivir… pero ¿cómo lo conseguirá, cuando cualquiera de ellos puede ser un agente cylon?

Battlestar Galactica: El juego de tablero es un emocionante juego de desconfianza, intriga y lucha por la supervivencia. Basado en la épica serie de éxito del canal Sci Fi, Battlestar Galactica: El juego de tablero te permitirá asumir el papel de tu personaje favorito de la serie. Podrás ser el Almirante de la Flota Colonial, el Presidente de las Colonias o uno de los extraordinarios pilotos de cazas Viper. La raza humana os necesitará a todos para sobrevivir… a no ser que seas un cylon, claro.

En la partida de la semana pasada por lo visto la humanidad fue muy corta de miras y los cylons se impusieron con claridad.

 

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