Archivo de Enero 2009

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Formula D

Enero 25, 2009

Ayer mismo por la tarde/noche se produjo una quedada imporvisada en el Club Dreadnought, al final como eramos ocho jugadores nos decantamos por estrenar la nueva versión de un clásico, el Formula D. Del cual tenemos la versión antigua en el Club pero esta vez estrenamos la nueva que trajó Chema, además nos dejamos de lado las carreras oficiales para jugar un street circuit.

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La verdad es que nos divertimos de lo lindo, la única pega que le vemos al juego es que cuando juegan muchos jugadores la partida se alarga y se produce un efecto análisis-parálisis entre turno y turno de cada jugador.

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Lo importante al final la clasificación, que si no recuerdo mal el ganador absoluto fue Sergey.

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Seguimos jugando.

Enero 22, 2009

Hace unos días quedamos en el club para jugar unas partidas, contamos con la presencia de un invitado de Barcelona, saludos Jordi!, como eramos muchos decidimos orgaizar varias partidas.  En este caso se organizaron dos, la primera del Agricola, uno de los juegos que más se juega en el club ultimamente junto con el Dominion.

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La otra fue un mano a mano al Combat Comander Europe entre Worfylon y Miki, al final Worfylon se salió con la suya y sus rusos acabaron con los alemanes en este nuevo escenario en Stalingrado.

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El Rincón de Alí (V)

Enero 11, 2009

Con cierto retraso colgamos para nuestros lectores la reseña de la partida de GURPS de los Sábados en el Club Dreadnought.

Hola mis queridos lectores:

Este sábado 22-11-08 volvimos a vivir otra apasionante aventura en el imperio de El-Gahal. Nos quedamos en que nos habíamos librado de una muerte segura porque así lo quería nuestro enemigo (él sabrá por que) y nos ivamos a reunir (los cuatro) para celebrar que seguíamos vivos, pero tuvimos que posponer la celebración, porque después de gastarme una leña (1.700 piezas de plata, un hombre libre gana unas 300 p.p. al año) en una narguila de cristal con filigranas de plata y pedrería (para regalársela al todo poderoso Hamid el grande, señor de una de las tribus del desierto mas feroces e importantes), partí hacia una de las puertas de la ciudad, donde me pondría en contacto con un agente de Hamid el grande. Así ocurrió, y me mandó a un oasis a cuatro dias de Ramahla, en la ruta de las caravanas donde me puse en contacto con otra persona, la cual me guió por el desierto dos días (uno entero me lo pasé con los ojos cerrados), hasta llevarme en presencia de Hamid el grande.
Después de llegar a un pequeño pozo rodeado por site tiendas me dieron tiempo para asearme, lo cual aproveché para cambiarme también de ropa, y ponerme una muda limpia y así estar mas presentable ante Hamid. Este me recibió en su jaima rodeado por otras seís personas sentadas en almoadones y con músicos. Le presenté mis respetos y le entregué el presente (parece que le agradó que le regalasen algo que no fuese un arma, un camello o una mujer) y expuse mi petición (quería saber cosas sobre los hombres de arena con los que me encontré en el desierto). Hamid llamó a su sabio para que este me contestase. Entró un abuelo apergaminado, sentado en un cojín y transportado por dos guardias. Sin apenas abrir los ojos y sin mirarme en ningún momento dijo: – Los Kurag (hombres de arena) solo pueden ser destruidosa por una mano certera, una hoja fuerte y la sangre sagrada de los Hayishin. Hace mucho tiempo dos primogénitos traicionaron a sus familias y rompieron su palabra con la tribu para conservar la vida. Se les desterró al desierto profundo cerca de El-Harmal, donde sus almas vagarán por toda la eternidad hasta que alguien los destrulla. Sólo aquellos que su destino está llamado para hacer algo importante podrá encontrarse con los Kurag.
De pronto abre mucho los hojos y me mira fíjamente y dice: – El advenimiento de el Gahal, señor de la oscuridad está próximo. Despés de decir esto cae al suelo muerto.
Rápidamente los dos guardias le rebuscan entre los ropajes del pecho y murmuran en su idioma algo sobre la marca y la profecía. Miran el pecho del abuelo y entre gritos y cogiéndose con las manos la cara empiezan a sangrar por los ojos y cara. Dos de los señores allí sentados (que tienen todos una cara de espanto que ni pa que) recogen al abuelo sin mirarlo y se lo llevan, mientras otros dos sacrifican a los guardias sin la menor consideración. Después del espectáculo (yo temo por mi vida, porque el sabio ha muerto después de mirarme a mi) Hamid se hiergue en su asiento y mirándome fíjamente a los ojos me hace entrega de un broche mientras me dice: – En mis tierras jamás sereis tocado. Partireis al amanecer, no debo retrasar a un emisario de el Gahal. Es un honor que alguien perteneciente a la estirpe de Al-Hamid haya presenciado esto. Pedir lo que querais que se os dará.
Mi personaje aún tembloroso por lo sucedido aprobecha la circunstancia para dejar abierta la posibilidad de hacer negocios en un futuro con él, a lo cual él accede.
A la mañana siguiente parto presto hacia Mordor…….esto quería decir, hacia Ramahla, y así reunirme con mis amigos.
La reunión la llevamos a cabo en la maravillosísima villa de nuestra propiedad que adquirimos hace poco, por desgracia solo está Melik, aunque en breve plazo se presenta Ibrahim, el cual después de oir mi relato (y viendo que él sabía ya ciertas cosas sobre nosotros desde hace tiempo) me pide que omita el pasaje de los Hayisin a Kabir (su razonamiento es que no termina de fiarse de alguien que parece una veleta en sus lealtades). Después de esto y ya por la noche Melik y Yo invitamos a Kabir e Ibrahim a un lugar donde los personajes con pecunio cenan, (mientras admiran diferentes espectáculos de lucha a muerte, y bailes de bellas señoritas ante serpientes) y luego bellas señoritas comen (y muy bien por cierto)………………..
Evidentemente Ibrahim hizo cosas en mi ausencia (Kabir no puesto que el Pj no vino a esta sesión al ser su cumpleaños y celebrarlo con la familia, desde aquí te deseamos que cumplas por lo menos 80 o 90 mas), pero al ser secretas y no poder estar yo presente no puedo relatároslas. En la siguiente sesión pondré un micro oculto y así nos enteraremos todos de sus chanchullos.
Y esto es lo que dió el sábado por la tarde de si. La siguiente partida será desde una casa rural en la población de Els Ibarsos, donde pasaremos un fin de semana lúdico-festivo de Jueves a Domingo. Ya os contaré cosas.

Un saludo Alí Ben Al-Katre

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Paths of Glory (Robert vs. Andy) – Conclusión

Enero 11, 2009

Paths of Glory III

Hola amigos, en esta sesión, el compañero Roberto y yo hemos jugado 5 turnos, todo 1916 y el invierno del 17.

En los primeros compases del 16, las potencias centrales, conscientes del desgaste sufrido en 1915 en la ofensiva contra Rusia y también oliéndose lo que se les venía encima, se han dedicado a reforzarse y a tomar eventos políticos para recuperar el retraso respecto a los aliados en el track de status de guerra, parando totalmente los ataques. Como consecuencia de esto Rumania y Bulgaria entran en guerra, además los dirigibles Zeppelin bombardean Inglaterra.

No obstante, la ofensiva aliada de la primavera y verano del 16 era inevitable y tomó cuerpo. Los ataques franco-británicos en el norte del frente se saldaban con igualdad de bajas a pesar de la trinchera 2 con la que defendía el alemán, esto era más perjudicial para las potencias centrales que para los aliados. En el verano la situación en el frente parecía volverse crítica, los franco-británicos atacaban ferozmente, la sangre corría a ríos y se vislumbraba la posibilidad de ruptura de la línea de trincheras alemanas, así que las potencias centrales tuvieron que retirar fuerzas del norte de Rusia para reforzar occidente. Esta fue una decisión muy comprometida, ya que implicaba perder parte de lo conseguido el año anterior, pero la línea de trincheras que tanto costó de forjar había que mantenerla a cualquier precio.

Este balanceo de fuerzas fue aprovechado por Rusia que se posicionó amenazantemente contra las  pocas fuerzas alemanas que quedaban en el frente Norte. Ante esta situación, el alemán optó por retirarse a Prusia sin luchar, buscando buenas posiciones defensivas, ya que no le convenía asumir bajas, aunque las infringidas al ruso fueran superiores. El ejército zarista recuperó Vilna, ganó terreno, pero en ningún momento atacó a las inferiores en número tropas alemanas. Ello seguía siendo arriesgado, algún coletazo alemán podía hacer “pupita” y no era cuestión de estropear la reconquista de territorio obtenida.

Mientras tanto, ataques italianos a los austro-húngaros obligaban a destinar otro ejército de refuerzo a la frontera con Italia, y un desembarco inglés en Turquia obligaba a destinar un cuerpo alemán a defender a los paupérrimos turcos. Quedando la situación en todos los frentes secundarios estabilizada.

En esta delicada situación estaba Alemania cuando jugó un evento político que evitaba los ataques británicos durante todo un turno (finales del 16), esto dio mucho oxígeno a Alemania al poder jugar cartas de reemplazo,  incluso le permitió contratacar exitosamente en Francia, con la intención de dejar claro que Alemania sigue teniendo una gran “pegada”, y que cualquier fallo aliado será aprovechado. También a finales del 16 las potencias centrales consiguen el status de guerra total, igualando a los aliados que lo habían conseguido 2 turnos antes.

Para la navidad del 16, principios del 17, el alemán ya había estabilizado el frente occidental y reforzado el oriental, y aunque el balance del año ha sido muy negativo, por puntos de victoria perdidos (el nivel está en 7), las espadas siguen en todo lo alto, ya que Alemania vuelve a tener capacidad para ofensivar en Rusia, el austro-húngaro puede conquistar Rumania, y, en el frente occidental, da la impresión que los aliados necesitan tomar un poco de aire.

Paths of Glory IV

Hola frikis!, aquí estoy otra vez para contaros el nuevo capítulo de PoG. En esta ocasión sólo hemos jugado 3 turnos, primavera, verano y otoño del 17.

Nada más empezar toma la inciativa Austria-Hungria, avanzando en el frente ruso y adentrando fuerzas en Rumania. A esto el serbio responde entrando en Bulgaria y el francés enviando fuerzas expedicionarias a Grecia que también entrarón en Bulgaria y amenazaron Sofia. Los austro-húngaros respondieron reforzando fuertemente Sofia, avanzando desde Belgrado por Serbia y amenazando con cortar el suministro de serbios y franceses a través del puerto griego. Finalmente, en los balcanes, los austro-húngaros obtienen una victoria total al conquistar Rumania y Serbia totalmente, mantener Bulgaria y obligar a los aliados a retirarse al puerto para proteger su suministro.

Respecto al frente occidental, nada relevante que destacar en estos 3 turnos, algún ataque franco-británico bien repelido por los atrincherados alemanes y nada más.

En el frente italiano un par de ataques por ofensiva obligatoria sin consecuencias para ningún bando.

En cuanto al frente oriental, tomó la iniciativa Austria-Hungria en el sur, seguida a continuación por varios ejércitos alemanes del norte, que ante la dura línea defensiva allí instalada, apoyada en los pantanos del Pripet, optaron por desplazar el peso de la ofensiva. La respuesta rusa no se hizo esperar que desplazó ingentes cantidades de tropa del norte al sur y se situó en condiciones de contratacar al austro-húngaro. Así lo hizo fulminando un ejército entero. Pero los alemanes guardaban un “as en la manga”, una carta de refuerzos con 2 ejércitos que aprovechando el debilitamiento del frente en el norte, entraron desde prusia con el camino  casi despejado, retomando Vilna, tomando vía desuministro los espacios de los pantanos, y amenazando Minsk y Riga. Una vez más durante la profundización alemana en el norte, el ruso no plantó cara, se retiró ante la amenaza de flanqueos,  y únicamente hay que destacar un contrataque ruso a Vilna, con superioridad de una tabla, en el que se estamparon clamorosamente.

Con todo esto, en estos tres turnos el marcador de puntos de victoria ha pasado de 7 a 11, recuperando por tanto las potencias centrales el terreno perdido en el 16. A 5 turnos del final, Rusia está muy lejos de caer y los USA parece que tampoco se interesan mucho por la contienda europea. Se podría decir que ahora la situación está en tablas.

Paths of Glory V

Llegamos a la maratoniana última sesión de la partida, 5 turnos y 5 horas, esta sesión recordó a aquellas antológicas de World in Flames que jugábamos antaño.

Y bien, la cosa prometía para las potencias centrales, después de la sorprendente recuperación del 17, y así fue, Alemania tomó la iniciativa en Rusia tomando Minks y abriéndose camino hacía Riga, a continuación cayó el Zar, y en el mismo turno, tras las deserciones rusas, cayó también Kiev, para desesperación del bando aliado la revolución no se hizo esperar, y sucedió inmediatamente.

Todo esto ocurría muy rápidamente, en un par de turnos, en los cuáles los EEUU entraron en la guera. Los aliados empezaron a atacar en el frente occidental con mucho ímpetu, pero los alemanes aguantaron bien, pidiendo 2 cartas de reemplazos para suplir las bajas, con lo cual mantenían la ofensiva aliada perfectamente controlada. Esos reemplazos daban la tranquilidad fundamental en el frente occidental para “machacar” definitivamente al ruso conquistando los dos puntos de victoria que quedaban (Riga y Odessa) y tener alguna posibilidad de ganar la guerra. Pero en ese momento el aliado jugó la carta de “Influenza” con lo que destruía los reemplazos alemanes.

A partir de este momento la iniciativa pasó al lado aliado, ya que el alemán se veía obligado a tapar agujeros en Francia desviando fuerzas de Rusia, pero sin tiempo para generar nuevos reemplazos, ya que el británico empezó a apretar también en Turquia y las potencias centrales tuvieron que jugar cartas para proteger puntos de victoria básicos en ese país.

Llegando ya al último turno el marcador de puntos de victoria seguía en empate, pero si los aliados conseguían uno más ganaban. También las potencias centrales tenían la posibilidad de conseguir uno más conquistando Riga y asegurando el empate. El primer envite fue alemán, contra Riga, las posibilidades de tomarla eran de un 85% pero no se consiguió, a continuación vino el envite británico contra Medina en Turquia, con muchas menos posibilidades de éxito que no fructificó. Así pues, y al final, después de más de 4 años de intensos combates, de caballerosa lucha, y de alternativas para ambos bandos, la situación volvió a acabar en empate.

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VIII Kedada Valencia BSK-Dreadnought

Enero 11, 2009

El próximo día 22 de febrero se celebrará la VIII Kedada BSK Valencia, organizada por el Club Dreadnought, esta vez cambiamos de ubicación y se celebrará en Camelot debido a que esta vez no coincide con ningún evento de Magic y asi estaremos más tranquilos.

Durante esta celebración volveremos a vernos los caretos otra vez y aprovecharemos para poder probar y conocer las ultimas novedades del mundillo de los juegos. Os recuerdo que podéis pedir cualquier juego que queráis probar así como traer algunos de los vuestros para aprender.

Como también es habitual se celebrará un sorteo de juegos entre los asistentes, además en esta edición contaremos con un par de actividades un poco mas wargameras: una demostración del Flames of War, el juego de estrategia con miniaturas de la II Guerra Mundial que esta pegando en estos momentos y también una pequeña selección de wargames introductorios para todos aquellos fans de los eurogames que deseén introducirse en el mundo de la estrategia.

Esperamos vuestra asistencia!!

Lugar:

Camelot

c/ Cirilo Amorós 12

46004 – Valencia.

Horario: A partir de las 10.00 horas, mañana y tarde.

Sobre el tema de la comida existira la posibilidad de pedir comida allí mismo o salir de alli al medio dia a cualquiera de los sitios cercanos.

Se ruega enviar un email de confirmacion de asistencia a info@clubdreadnought.org

Un Saludo.

Worfylon
www.worfylon.eu
www.clubdreadnought.org
www.tiendacamelot.com