Archivo de Agosto 2007

Torneo Command & Colors Ancients
Agosto 28, 2007Hemos pensado organizar un pequeño torneo del juego Command & Colors Ancients, que es sencillo, rapido y divertido y además es un wargame. Ahi lanzamos la propuesta para ver si fructifica. Todos los interesados que se pongan en contácto con nosotros.

Partidas Jueves 23 de Julio
Agosto 24, 2007Hace un ratillo he vuelto del Club Dreadnought de nuestra kedada semanal de los jueves, hoy era un día un poco raro porque es Agosto y hay mucha gente de vacaciones, así que realmente no sabiamos como iba a salir la cosa.
Para empezar yo he llevado el Revolution de Phalanx Games, un juego al que le tenemos ganas pero que nunca encontramos el momento, de hecho tampoco ha sido hoy porque lo hemos abierto, leido un poco por encima las reglas y pero nos ha dado pereza y hemos decidido seguir buscando. Ya que la intención general era la de pasar una tarde entretenida y sin pensar demasiado no me he atrevido a proponer un Die Macher (¡¡No porfavor!!, tres partidas del Die Macher en 10 días no!!)
Por lo tanto el juego al que hemos dedicado la tarde, y buena parte de la noche, ha sido el Britannia, ya que al final nos hemos decantado por la opción de muerte y destrucción.

En el mapa se puede observar parte del mapa, con algunas unidades romanas (amarillo) y Galeses (verdes), los rojos no recuerdo que facción es. Como se ve el diseño es tipo mapa antiguo.
Britannia es un entretenido juego de 2 a 5 jugadores ambientado en la conquista de las Islas Britanicas, en un periodo que abarca desde el Imperio Romano (+/- 50 d.C.) hasta el S. XI, en el cual cada jugador lleva alguna de las diferentes tribus o culturas que han pasado por esas tierras (Pictos, Sajones, Romanos, Galeses, etc…). El objetivo del juego es acumular puntos de victoria con las diferentes tribus que manejas a lo largo de la historia, al final el que más puntos tiene es el ganador.
Cada una de las tribus obtiene PV de varias maneras, desde controlar determinados territorios, pasando por eliminar unidades enemigas especificas, etc.. el recuento de PV se produce en determinados turnos del juego, por lo cual puede ser que algunas cosas no te puntuen este turno pero si el siguente. El procedimiento del turno es bien sencillo: El orden de resolución viene indicado por una tabla fija que nos indica el orden en el cual las tribus resuelven su turno, esto es fijo y la única variación se produce cuando se elimina o añade una nueva tribu al juego, momento en el cual puede variar algo (pero normalmente poco) el orden de turno. En cada turno lo único que se hace es colocar los refuerzos que entran de tus unidades, mover y resolver conflictos (si los hay), cuando todos los jugadores han efectuado su turno se produce un recuento de PV si procede, en caso contrario se avanza al turno siguiente. Así hasta el turno XVI que es donde finaliza el juego.
Este juego es una reedición por parte de Fantasy Flight Games de un clásico de Avalon Hill de 1986, pero en este caso se han limitado a mejorar el aspecto gráfico del juego dejando sin tocar la mecánica, que por otro lado para un juego de hace 20 años no esta nada mal y funciona bastante bién, la única pega que le podemos encontrar es la duración del juego, pues hemos empezado sobre las 19.45 horas y hemos acabado a las 01.15 tomando 1 hora para cenar, para los tiempos que corren seria de agradecer un poco menos de duración en las partidas, pero en este caso los cambios a realizar para acortar el tiempo de juego serían bastante importantes.
El combate es bastante sencillo, se tira un d6 por cada unidad que entra en combate, si sale un 5 o un 6 elimina una unidad del contrario, si atacas con unidades acompañadas de lideres entonces haces daño a 4, 5 y 6. Todo esto en terreno llano, en montaña el atacante solo pega a 6 y el defensor a 5 y 6.
Un pequeño video durante la partida donde se observan las negociaciones entre jugadores, el movimiento y el combate.
Solo comentar que al final de la partida nos dimos cuenta que habíamos aplicado algunas reglas mal y se armo cierto revuelo entre los jugadores, la clasificación final de la partida fue: Alberto 220 puntos, Worfylon 188, Sergei 175 y Miki 160 (estás cantidades son apróximadas porque no recuerdo las cifras exáctas).
A parte de esta interesante partida también se montaron otras de Bohnanza y del Tigris & Euphrates.

Visita al Club
Agosto 15, 2007La semana pasada vinierón de visita unos amigos de Chema al club, estuvimos jugando a unos cuantos juegos como el Tsuro y el FearsomeFloors, ahi os va el video de esté ultimo.
Saludos a tods y esperamos volver a veros pronto!!!

Maestro Leonardo de Abacus Spiele
Agosto 15, 2007Otro de los juegos que probamos fue el Maestro Leonardo, un juego que se compró Valentin en Berlín hace unos dias. El juego consiste en conseguir recursos y trabajadores para construir los inventos de Leonardo Da Vinci, y una vez construidos te dan dinero por ellos, y gana el que tiene más dinero al final de la partida.
El juego se puede considerar un típico juego de estilo aleman, excelentes materiales, excelentes fichas, marcadores y cartas, el diseño del tablero es un poco flojo, pero en líneas generales esta bastante correcto.
La mecánica del juego es bástante sencilla, cada jugador dispone al principio del juego de un número determinado de trabajadores (hasta 7 según el jugador) y hasta 2 talleres, cada turno se van colocando los trabajadores en las diferentes localizaciones del tablero donde posteriormente se cobran los recursos (cuerda, madera, herramientas, vidrio, etc..), se consiguen trabajadores o robots (que cuenta como dos trabajadores) o se consigue dinero. También se pueden colocar trabajadores en los talleres, para que vayan construyendo los inventos.
En la parte inferior del tablero se colocan las cartas de inventos, en cada una de ellas se indica el invento que es, los recursos que se necesita para construirlos, el tiempo necesario y el dinero que proporciona. Al principio de turno tu puedes asignar la construccion de un invento, colocas los recursos necesarios para ese invento bajo la ficha de taller y posteriormente en la distribución de trabajadores colocarás los trabajadores para que construyan los inventos. La investigación es secreta, por lo cual nadie sabe exactamente que inventos se están construyendo, se puede intúir por los recursos que compra.
Posteriormente se distribuyen los trabajadores sobre las diferentes localizaciones, y luego se va resolviendo cada localización y cada jugador recoge sus recursos, al final del turno se avanzan en el taller la costruccion de inventos, cada invento tiene un tiempo estipulado de construcción, y por cada trabajador que se coloque en un taller avanza en uno la construcción del invento. Cuando construyes un invento recibes dinero y al final del juego gana el jugador que tiene mas dinero.
El juego esta entretenido pero no representa una gran novedad dentro de los diferentes juegos de recursos-construcción que existen en el mercado.

Probando el Die Macher
Agosto 15, 2007Al final conseguimos probar el Die Macher, tras algunas intentonas nos hicimos al animo y montamos ayer martes una partida, eramos 4 jugadores: Valentin, Sergei, Sergio y yo mismo. Nos costó un poco desplegar todo y comprenderlo en su totalidad, pues el reglamento podría ser algo más claro.
El Die Macher es un juego que simula unas elecciones regionales en Alemania, la verdad es que es un juego que podríamos denominar perfectamente como denso, cada jugador lleva un partido politico y su cometido es intentar ganar el máximo de votos en las elecciones, a través de difenrentes mecanismos como las encuestas, los medios de comunicación, la gente del partido, la opinión pública, etc…
La nueva edición ha sido editada por Valley Games, una editorial canadiense que parece que se está especializando en reediciones, pues entre las novedades que ha sacado o tiene previsto sacar están: Hannibal, Roma vs. Cartaghe, Republic of Rome o el Titan de AH.
Personalmente a mi me gusto bastante el juego, aún a pesar de haber cometido algunos fallos, pero la impresión general es que el juego esta muy bien diseñado y todas las mecánicas coinciden perfectamente. En breve queremos ya jugar otra sabiendo las reglas y conociendo mejor el juego, asi seguro que será más rapida y divertida.

Video Kedada Veraniega 2007
Agosto 12, 2007Aqui esta el psico-video de la Kedada Veraniega-Piscinera 2007, no os asustéis de nuestros cuerpos serranos.

Se nota que estamos de Vacaciones el Jueves 9
Agosto 12, 2007Como todos los veranos aumenta la actividad jugona, en estos últimos días hemos podido disfrutar, entre otros, de los siguientes juegos:
Amun-Re, una divertida partida que jugamos el jueves pasado

Ahi va el video de la puntuación final:
Posteriormente jugamos una partida al Shogun de Queen Games.

Donde al final ganó Jose:

Expedición a la Feria de Juegos de Essen
Agosto 8, 2007Este año el Club Dreadnought ha organizado una expedición a la mayor feria de juegos del mundo, la Internationale Spieltage de Essen, Alemania, que se celebrara el próximo mes de Octubre, nosotros estaremos de visita desde el jueves 18 al domingo 21 y esperamos venir cargados de ofertas y novedades.

Nueva Infraestructura
Agosto 8, 2007Desde hace unos dias disponemos en el club de una nueva infraestructura, concretamente de una estanteria especial para los eurogames o juegos temáticos, estando hartos ya de verlos amontonados entre los wargames, la escenografia y las taquillas de los socios al fin disponen de un lugar adecuado a su importancia.






