Archivo de Junio 2007

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2ª Kedada BSK-Dreadnought

Junio 30, 2007

El sábado pasado celebramos la 2ª Kedada BSK-Dreadnought, miembros del club y de la BSK nos reunimos en el local del Club para disfrutar de un intenso día de juegos. Durante la jornada tuvimos la oportunidad de jugar a muchos juegos, a algunos de los cuales no habíamos jugado nunca, resumiendo se jugaron partidas de:

Louis XIV

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Café Race

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TransAmerica

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Wings of War

Formula Dé

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EVO

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Command & Colors: Ancients

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Como podréis ver nos pasamos un día estupendo, la próxima kedada para Septiembre!!!, Tesla (a la izquierda en la última foto)ha colocado también algunas fotos de la kedada, podéis verlas AQUI

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Wings of War Miniatures

Junio 13, 2007

La semana pasada compré las miniaturas para el juego Wings of War, una excelente colección de 12 aviones de la I Guerra Mundial, totalmente pintados que nos llegan con su correspondiente mazo de movimientos y su base y soporte para definir la altitud.  Como no podía ser menos me lo llevé todo al club para estrenarlo, y allí nos enfrentamos en el primer combate, el cual fue recogido por nuestros enviados especiales de DreadnoughtTV:

El que se llevó al final el gato al agua con la victoria fue Fernando (con camiseta roja en las fotos), Miki y Worfylon aguantaron tenazmente hasta que sus aviones de papel no aguantaron más, la audacia de José no se vió recompensada pues el segundo disparo recibido alcanzó un punto debil y su avión exploto, y el piloto Italiano de Andrés decidió irse ante la fiereza del combate y se marchó por el borde del tablero.

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World in Flames – Sep/Oct 1943 – Fin de la Partida, ganó Alemania.

Junio 13, 2007

En este turno se ha producido la rendición del bando aliado. Desde hace varios turnos ya se iba viendo que las opciones de victoria para los aliados eran muy pocas,  y ahora ya, a la puertas del 44, se han confirmado las previsiones. Las razones para la rendición son:

- Estamos a punto de jugar nov/dec43 y la marea no ha cambiado de signo, El Eje sigue teniendo superioridad en tierra y aire.
- A principios del 44 la superioridad todavía no será claramente aliada, de esta forma es imposible borrar al Eje del mapa en 1 año.
- Rusia sigue siendo neutral y además está en inferioridad, sobre todo en calidad de fichas. Durante toda la guerra el bando aliado había puesto sus esperanzas en la ofensiva rusa, pero ahora vemos que esta ofensiva no puede empezar hasta ene/feb44, y que además Rusia no está en condiciones de infringir serios daños a Alemania.
- Alemania se ha podido permitir adelantar la Luftwafe del 44, tiene toda la force pool construida. Al contrario que Inglaterra o los USA, los cuales tienen muchos aviones por construir de años anteriores que le bajan mucho la media de calidad, esto se ha debido en el caso de los americanos a la enorme force pool que tienen para jugar solo con un escenario y a su tardía entrada en guerra, y en el caso de los ingleses se ha debido a que han llevado ellos solos el peso de la guerra durante toda la partida.
- Por otro lado, Alemania no va a pasar ningún apuro con el petróleo, tiene mucho ahorrado, Rusia le sigue regalando 2 y tiene todos los sintéticos.
- En estas fechas en la anterior partida la superioridad aliada era ya manifiesta y además los aliados estaban ya en Europa. Aún así la victoria aliada se consiguió “por los pelos”. La situación actual de los aliados es mucho peor, así que atendiéndonos a la experiencia histórica la victoria aliada es imposible, teniendo en cuenta que somos los mismos jugadores y que ninguno va a cometer un fallo grave.

Queda pues confirmado que la sitzkrieg es la estrategia ganadora (estrategia repetible que siempre obtendrá la victoria) en el World in Flames. Como ya dije en anteriores crónicas esto me parece un fallo de las reglas que hace la partida injugable y aburrida, por lo que para próximas partidas está ya casi decidido introducir una regla de la casa que evite que no hacer nada le salga rentable a Alemania. La opción más factible es que a partir nov/dec42 si Alemania no ha controlado o controla ningún punto de victoria fuera del continente (entiendo Rusia como fuera de Europa) por cada turno que pase sin conseguirlo se le reste 1 punto de victoria en el recuento final.

Sea como fuere, la victoria ha caído en la parte de El Eje, y por mi parte tengo que felicitar a su artífice, nuestro compañero Roberto, el inventor de la estrategia ganadora. El Eje pasó momentos muy malos en la batalla por Francia, consiguiendo derrotarla por fin en may/jun41, y tal vez fue la propia debilidad alemana lo que le arrastró al descubrimiento de la estrategia ganadora.

Por último indicaros que dado que la partida ha terminado, esta será mi última crónica ya que en principio no tenemos pensado empezar otra partida en breve. LLevamos más de 2 años jugando, queremos descansar un poco y tomar aire fresco, tal vez jugando a otras cosas menos “serias”. Pues eso, que gracias por la atención prestada y hasta otra ocasión estimados lectores!!!

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II Kedada BSK-Dreadnought – Día de Puertas Abiertas

Junio 6, 2007

El próximo Sábado 23 de Junio celebraremos la II Kedada BSK-Dreadnought, también configurada como un Día de Puertas Abiertas para que aquellos aficionados a los juegos puedan conocer las instalaciones y actividades del Club Dreadnought.

Algunas de las actividades previstas son:

Gran Batalla Naval Napoleonica con Miniaturas

Mini Torneo de Wings of War

Partida de demostración del juego “1936:Guerra Civil”

mas todas aquellas que se propongan …

Todos aquellos interesandos en acudir a este evento pueden ponerse en contácto con nosotros en info@clubdreadnought.org

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Partidas del Martes 5 de Mayo

Junio 6, 2007

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Ayer por la tarde me presente en el Club con ánimo de tomar medidas para una estantería nueva para los juegos, pero resulta que había gente y acabamos jugando unas partidas (y midiendo tarde y rapido a última hora). Uno de los jugadores era Ximo de la BSK, que vinó a conocer el Club.

A la primera cuando llegué ya estaba empezada, una partida del Manila, un juego que he visto repetidas veces en la estanteria y nunca me ha llamado la atención, menos mal que llegue tarde…

La segunda partida si fue más animada, aprovechando el parentesis para cenar nos jugamos un Ciudadelas, como eramos 6 jugadores y no queríamos que se alaragase la partida la organizamos para acabar a 6 distritos. Duró entonces sobre 1 hora y al final yo me lleve con gran merecimiento los laureles de la gloria cula Cesar victorioso. Gané con una puntuación bajita, 26 puntos, el segundo fué Ximo con 23.

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Onward. Christian Soldiers

Junio 5, 2007

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Ya se han jugado algunas partidas al “Onward. Christian Soldiers“, juego que adquirimos hace poco y ya comenté. Esta es la crónica de como han ido las luchas entre Cristianos y Musulmanes:

La primera partida correspondió a la 2ª Cruzada, es una de las partidas cortas, únicamente 4 turnos. Ganaron los perfidos musulmanes por 6 Puntos de Victoria. Los Musulmanes comandados por Marcos expulsaron parcialmente al infiel pero no consiguieron retomar Jerusalem o Acre, si mantuvieron al contrario Damasco (pese a los furibundos combates a las puertas de la ciudad) y Aleppo y tomaron también importantes territorios en lo que sería hoy en día el sur de Turquia.

La Segunda Partida se empezó el sábado, y correspondió a la 3ª Cruzada, es un escenario más largo y todavia no ha finalizado. Los contendientes son Erik como Cristiano y Marcos como Musulman (igual que la partida anterior). De momento Acre ha caido en manos de Ricardo Corazón de León pero a costa de reunir todo el ejército cristiano. Frente a él, Saladino hace lo que puede, básicamente reunir tropas y lanzarlas contra el cristiano en una guerra de desgaste ya que al cristiano no le llegán refuerzos y al musulman si, esto a pesar de haber sido requerido Saladino por dos veces en la retaguardia por revueltas en ciudades, aunque esto se compensa porque el Rey de Francia se ha vuelto a casa trás la toma de Acre, que duro varios meses de asedio.

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WiF – Julio/Agosto 1943

Junio 5, 2007

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Estimados Wiferos, despues de un descanso prolongado hemos retomado la partida del Wif, aquí teneís la crónica:

En el frente mediterráneo lo más relevante de este turno ha sido un ataque a puerto con la flota americana a la base italiana de Trieste, con el resultado de un acorazado dañado y el agridulce desembarco en Sicilia, en donde en un igualado combate aéreo El Eje ha conseguido derribar un ATR con unos paracas americanos. A pesar de todo el desembarco en Syracusa se ha logrado y en estos momentos hay 3 cuerpos ingleses en Sicilia por 1 italiano, además el estrecho de Mesina está bloqueado y ya gran parte de la isla está en poder aliado. El valor de la isla como base para los aliados es muy alto.

En el frente oriental se ha obviado el estado de neutralidad entre Rusia y Alemania en el hexágono de montaña que contiene un HQ italiano en la frontera, el ruso ha intentado por 2 veces el ataque, 3:2 +2 y 1:1 +3, fracasando en ambas intentonas.

En cuanto a la guerra submarina ha habido pequeñas escaramuzas en el mediterráneo, hundiéndose 2 puntos de convoy y dañándose 1 submarino italiano. En el Atlántico no ha habido batalla.

El turno ha terminado rápidamente a “2″, así que hay poco más que contar. Ni que decir tiene que lo más significativo del turno ha sido la entrada aliada en home nation italiana, no obstante, todo hace suponer que la lucha por Italia será larga.

La verdad es que ha sido un turno bastante “soso” para ser jul/agos43, pero mientras la guerra no estalle en el frente oriental será así, en el mediterráneo los aliados van dando “pasitos” pero en este turno, el coste de unos paracas derribados es inasumible, sin embargo el derribo es únicamente achacable al azar ya que el combate era en la tabla “0″